《登頂》的熱度越來越高。

前段時間《輪迴之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。

這對整個遊戲市場的影響確實大。

手遊的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。

手遊的製作難度相比較於任何型別的傳統遊戲來說都要低。

如果只是模仿的話。

但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。

可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。

&n賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。

最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。

對於他們來說。

無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。

但是。

對於同行們來說,這就不一樣了。

傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亙在身前。

大多遊戲型別,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。

這種情況下。

如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。

雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直面林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。

就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。

是的。

諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪迴之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。

他們又走上了老路。

轉而將目光投向了佳銘聯盟。

想要為這個平臺做一款MOBA手遊之類的……

當然。

不是全部同行都這麼想。

大部分拎得清的遊戲公司,其實都知道Future S2發售後,接下來未來一定是Future手機的。

雖然純粹模仿的抽卡手遊是在Future系列手機上討不了好。

畢竟這個世界,精品手遊的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手遊,後面又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。

大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼後有虎。

但說到底,抽卡手遊這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。

只要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。

但MOBA手遊不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。

《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機制五花八門。

可以這麼說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。

想要製作出對標的MOBA手遊,可比做出對標的抽卡手遊難多了。

如果利用佳銘聯盟的手機使用者想要玩MOBA手遊的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。