玩家就覺得不對了。

而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。

就更不對了。

《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。

這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。

主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區別於陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。

十分特別。

簡單可愛,人畜無害。

而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。

小騎士開始往前。

他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……

地圖不斷變化。

風景也在不停的變化。

但唯一不變的,就是那特別的畫風。

讓人覺得,有種……衝擊性的美。

是的,衝擊性。

很特別的美感。

直到這時候。

玩家才恍然大悟。

這雖然是‘橫版過關遊戲’,雖然是2d,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。

這是新時代的遊戲!

而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。

雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。

主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。

一個發生在微觀世界上的故事。

但卻並沒有簡單的湖弄一下,或者直接做成線性。

一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。

宣傳片中還出現了一張大地圖。

密密麻麻的小房間串成一張螢幕都容納不下的大地圖。

直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。

而主角小騎士騰轉挪移。

跳躍、衝刺、噼砍、躲閃……

一舉一動都透露著絲滑。

帶著古典‘橫版過關遊戲’的美感,卻更加絲滑流暢。

獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……

看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲型別。

古典?

想到這個詞。