張天的話音剛落。

舞臺上的燈光便依次暗了下來。

接著。

啪嗒一聲。

螢幕亮起。

輕柔的小提琴聲響了起來。

然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。

&n《hor》響起來了。

同時。

舞臺的螢幕上。

遊戲標題緩緩浮現——《loht》(空洞騎士)。

而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……

畫面一變。

一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。

伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。

遊戲畫面出現在了玩家們的視線之中。

怎麼說呢。

當遊戲畫面第一次出現時。

就有不少玩家驚呼了一聲。

其實相比起傳統意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3d都不是。

畫面只是2d。

這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。

但是。

雖然不貼近現實。

可無論是現場的玩家還是直播間裡的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……

橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲型別。

就如張天所說,這個型別之前擁有無數優秀的遊戲。

但也正因為之前這個型別太多優秀的遊戲了。

這導致所有玩家聽到‘橫版過關遊戲’,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。

這是人之常情。

你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。

但玩家記憶深刻的‘橫版過關遊戲’,大多推出的都比較早。

這種遊戲型別的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。

玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。

雖然都是‘橫版過關遊戲’,但很快他們就發現。

重疊了半天。

沒疊上……

因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。

小提琴一拉響。