633、這是過年的節目?(新年快樂)(第1/11頁)
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張天的話音剛落。
舞臺上的燈光便依次暗了下來。
接著。
啪嗒一聲。
螢幕亮起。
輕柔的小提琴聲響了起來。
然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。
&n《hor》響起來了。
同時。
舞臺的螢幕上。
遊戲標題緩緩浮現——《loht》(空洞騎士)。
而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……
畫面一變。
一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。
伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。
遊戲畫面出現在了玩家們的視線之中。
怎麼說呢。
當遊戲畫面第一次出現時。
就有不少玩家驚呼了一聲。
其實相比起傳統意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3d都不是。
畫面只是2d。
這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。
但是。
雖然不貼近現實。
可無論是現場的玩家還是直播間裡的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……
橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲型別。
就如張天所說,這個型別之前擁有無數優秀的遊戲。
但也正因為之前這個型別太多優秀的遊戲了。
這導致所有玩家聽到‘橫版過關遊戲’,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。
這是人之常情。
你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。
但玩家記憶深刻的‘橫版過關遊戲’,大多推出的都比較早。
這種遊戲型別的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。
玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。
雖然都是‘橫版過關遊戲’,但很快他們就發現。
重疊了半天。
沒疊上……
因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。
小提琴一拉響。