646、千播大戰、遊戲發售(第2/7頁)
章節報錯
但這樣的吐槽,並不一定的壞事,新興領域的發展,不可能一蹴而就。
畢竟不是誰都擁有前世的記憶,誰都擁有林木工作室。
一般的公司想要真正讓自己家的移動端應用好用,需要使用者們去用去體驗,然後根據反饋持續的迭代改正。
而future s1的熱賣,讓絲竹悅聽根本不缺體驗的使用者。
同樣是因為future s1的熱賣,他們根本不願意放棄這個市場……
所以絲竹悅聽被吐槽後,立刻就開始根據現有使用者的反饋,持續不斷地最佳化自己家的移動端應用。
然後,他們的移動端應用慢慢變得越來越好用了,同時開始吸引越來越多的使用者……
後續。
佳銘聯盟旗下的丐版應用商店上線,同時調整了對開發者的策略。
林木工作室直接帶頭衝鋒,將王牌應用移植到了佳銘聯盟旗下。
其他有條件的開發者,當然也不願意放過佳銘聯盟留存的使用者。
當時絲竹悅聽,就跟著衝鋒了。
而佳銘聯盟加上future s1,都不是佔據了移動市場的半壁江山那麼簡單了,而是整個移動端市場一網打盡!
隨著佳銘聯盟使用者的加入。
整個移動端市場的發展速度,可以用坐火箭來形容。
一開始吐槽的使用者。
很快就發現,絲竹悅聽的移動端越做越好了,手機聽歌也越來越方便了……
習慣漸漸養成。
更多使用者選擇使用。
而這麼一個新的市場,也讓絲竹悅聽賺的盆滿缽滿……
絲竹悅聽的競爭對手,哪怕反應再慢,嗅覺再不靈敏,看同行賺錢也知道移動端有搞頭……
這又讓更多的企業選擇押注移動端……
可以這麼說。
future s1親手推開了移動端的大門,但後續,是無數同行和競爭對手以及使用者們一起為‘移動端’這棟房子裝修。
而到了今年。
使用者的習慣漸漸都已經形成了。
真正意義上的移動大時代,已經開啟。
各行各業其實都已經被波及。
遊戲只是因為future s1跟林木工作室有千絲萬縷的關係,受到的衝擊最大而已。
這個過程有跡可循,但大部分使用者感知卻並不算強烈,因為林木工作室的存在感太強了,很多領域本來十分矚目的變化,在林木工作室推出的產品面前都稍顯遜色。
而其中……就包括直播領域。
音樂平臺在移動端尚且混得風生水起,就更不用說影片媒體了。
future s1推出後,就有不少影片網站選擇推出移動端。
而後直播領域也開始出現試水的企業。
但當初4g的資費真的太貴了,所以並沒有改變使用者的習慣,整個市場受到的影響也比較小。
但就在去年,4g的資費又降了……已經到了普通使用者都能接受的程度。
移動端方便觀看的好處開始顯現。
率先入局移動端的頭部直播企業,都得到了切實的好處。
其他中小廠商看到這一幕,開始跟進。