今年林木嘉年華最受期待的遊戲,當然是《俠盜獵車手》。

但這款遊戲畢竟沒那麼快發售。

玩家再期待也需要等。

而其他四款新遊戲,三款已經發售了。

但還是那句話。

3d遊戲之所以能成為主流,正是因為技術發展後,其普適性是最高的。

而今年的嘉年華,《黎明殺機》是林木工作室唯一一款年內就發售的3d遊戲。

並且。

這款遊戲的玩法還十分新鮮。

非對稱對抗。

殺手和逃生者。

要不是後來林木工作室放出了《俠盜獵車手》,這就是今年嘉年華玩家最期待的遊戲。

而玩家們的這份期待雖然在俠盜獵車手公佈後,沒那麼旺盛了,但隨著嘉年華結束,《黎明殺機》的發售日臨近。

很快就重燃了。

特別是《黎明殺機》放出更多的內容,並且開始宣發後。

每天一個殺手的宣傳片,第一視角演示各個殺手的形象和技能。

現場試玩過遊戲的玩家畢竟是少數。

普通玩家哪頂得住這樣的每天一個小‘驚嚇’啊!

當然。

這款遊戲如此備受期待,也跟最近直播的興起也有很大的關係。

這裡直播發跡的時間同樣很早。

但直到前年,直播都還在探索階段,遠沒有林瑤前世那麼誇張。

林木電競節的崛起,某種程度助推了直播的發展,讓從業者看到了另一種可能。

但也只是助推而已。

徹底讓這個行業發生翻天覆地變化的,還是4g商用。

隨著4g商用,一切都變了。

如果單獨從玩家的視角來看,4g的商用只是對遊戲市場造成了很大的影響。

但其實,4g的商用雖然一開始被吐槽得非常狠……但隨著時間推移,資費的下降。

當然還有最重要的——future s1的面世。

現在很多使用者都真香了……

而佳銘聯盟幾乎可以說是眼睜睜看著future s1崛起的。

他們一而再再而三地被優媒科技按在地下摩擦。

這位昔日的‘老大’,早就沒什麼心氣了,對於future s1的東西,開始全盤接受,然後直接就在自家手機上推出相似的……

應用商店、生態的建立思路,甚至是宣發手段,乃至於對待開發者的態度。

而這就讓4g以及依託於4g的移動化,發展得更加迅速了。

畢竟一個冉冉升起的新星,一個昔日的龍頭,都在幹同一件事,輪流伺候開發者以及使用者。

這發展不快,才有鬼呢。

舉個簡單的例子。

絲竹悅聽,這是最早做移動端的音樂平臺,一開始只在future s1上製作了移動端,因為沒什麼經驗,移動端總是差點意思。

所以他們的移動端應用經常被future s1的使用者吐槽。