628、林木工作室想要幹嘛?(第2/8頁)
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玩家看完《輪迴之日》獨立副本前的開場動畫,再去看正兒八經的動畫版,簡直就是從天堂墜入地獄……
這時候觀眾能說什麼好話才怪。
製作者宣佈收視率最高的推文下方,所有玩家都在宣洩著恨鐵不成鋼的情緒……
不過。
無論動畫版的口碑如何。
至少收視率再創新高這點,並不是假的。
所有人都能看到,《暗刻》和《輪迴之日》聯動後,到底得到了什麼。
就這麼說吧。
這一次聯動,無論是遊戲方得到的,還是版權方得到的。
都非常讓人心動。
國內的同行,親眼見證了《輪迴之日》聯動活動上線因為太多人充值導致伺服器出現問題,見證了後續因為聯動慕名而來的漫畫讀者成為忠實玩家。
而版權方,剛剛也說了,《暗刻》單行本銷量飆升這事,根本就瞞不住從業者。
而看到這樣的成績。
這些從業者會怎麼想呢?
很簡單。
開始雙向奔赴了……
很快。
林木工作室業務部門的席倩語就發現。
再去進行商務談判。
至少去談日本那邊的acg相關版權,難度開始驟減。
很多時候。
她剛聯絡對方,爆出自己的名號,甚至都沒來及說明緣由。
對方就會先表演一波什麼叫態度一百八十度轉彎。
總之就是。
談!
都可以談!
授權費用好說,不著急,你慢慢講……
一些小點的企業,甚至都開始舔起席倩語來了。
席倩語這個黃花大姑娘,在林木工作室沒遇到舔狗。
反倒在和別的企業商務談判中,頻頻遇到舔狗……真的哭笑不得。
不過不管怎麼說。
這也算是好事了吧……
而另一邊。
天狐。
李廣生是最早察覺到風向變化的人。
正是因為看到了遊戲的熱度開始反哺漫畫,他才答應了牟豐的要求。
因為他很清楚。
這時候版權方估計也被《輪迴之日》的聯動成績衝擊得七葷八素了。