玩家不再惡語相向,反倒更多的是鼓勵。

天狐。

官方社交媒體剛發出去動態,牟豐就點開評論區看了起來。

他幾乎親眼見證了評論從零到破千的過程。

然後。

他還看完了前面一千多條回覆。

而等他再次重新整理時。

底下的評論,已經快破萬了……

牟豐放開滑鼠,抬起頭來,有些感慨。

林木工作室的營銷策略,真的太好用了……

他剛剛看的一千多條評論,百分之七十的玩家,都提到了《輪迴之日》。

這代表著,玩家已經預設天狐的新手遊是跟《輪迴之日》同級別的手遊了。

《暗夜行走》已經給玩家留下了難以磨滅的深刻印象。

這已經是巨大的成功了。

接下來。

天狐就只需要在保證質量的情況下,儘快將手遊做出來……

“大局已定了。”

牟豐想到這,緩緩舒了口氣。

其實有件事,他一直沒有跟李廣生說。

那就是,過年期間,他真的被打擊到了……

這一次,他真不想當老二了。

非常不想。

他想要抓住這個可能此生僅有的機會,跟林木工作室站在同樣的位置上。

這是他內心深處,小小的野望。

……

三月結束,四月到來。

而天狐的《暗夜行走》,熱度依舊保持得很不錯。

某種程度來說,甚至比《輪迴之日》的熱度還高。

畢竟未知的東西,永遠都是最讓人好奇的。

《輪迴之日》已經運營了快小半年了。

角色玩法等等基本都已經被玩家摸透了。

加上新春過後,《輪迴之日》只進行了日常的卡池輪換,暫時沒什麼新活動。

一邊是未知,一邊是天天接觸。

期待感當然不一樣。

而《暗夜行走》的訊息,林木工作室手遊部的工作人員當然也都聽說了。

很多林木工作室的工作人員都覺得他們的原稿畫得挺好的。