624、聯動(第2/11頁)
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玩家不再惡語相向,反倒更多的是鼓勵。
天狐。
官方社交媒體剛發出去動態,牟豐就點開評論區看了起來。
他幾乎親眼見證了評論從零到破千的過程。
然後。
他還看完了前面一千多條回覆。
而等他再次重新整理時。
底下的評論,已經快破萬了……
牟豐放開滑鼠,抬起頭來,有些感慨。
林木工作室的營銷策略,真的太好用了……
他剛剛看的一千多條評論,百分之七十的玩家,都提到了《輪迴之日》。
這代表著,玩家已經預設天狐的新手遊是跟《輪迴之日》同級別的手遊了。
《暗夜行走》已經給玩家留下了難以磨滅的深刻印象。
這已經是巨大的成功了。
接下來。
天狐就只需要在保證質量的情況下,儘快將手遊做出來……
“大局已定了。”
牟豐想到這,緩緩舒了口氣。
其實有件事,他一直沒有跟李廣生說。
那就是,過年期間,他真的被打擊到了……
這一次,他真不想當老二了。
非常不想。
他想要抓住這個可能此生僅有的機會,跟林木工作室站在同樣的位置上。
這是他內心深處,小小的野望。
……
三月結束,四月到來。
而天狐的《暗夜行走》,熱度依舊保持得很不錯。
某種程度來說,甚至比《輪迴之日》的熱度還高。
畢竟未知的東西,永遠都是最讓人好奇的。
《輪迴之日》已經運營了快小半年了。
角色玩法等等基本都已經被玩家摸透了。
加上新春過後,《輪迴之日》只進行了日常的卡池輪換,暫時沒什麼新活動。
一邊是未知,一邊是天天接觸。
期待感當然不一樣。
而《暗夜行走》的訊息,林木工作室手遊部的工作人員當然也都聽說了。
很多林木工作室的工作人員都覺得他們的原稿畫得挺好的。