613、歐洲人和放假瑣事(第1/8頁)
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一發入魂這個話題,出現在受眾更加廣泛的社交媒體上。
理所當然的。
吸引到的目光也就更多了。
這裡面吸引到的人,分為普通人和玩家。
玩家自然不用多提,看到這麼一個有‘代表性’的話題,怎麼也得炫耀一下自己抽到的角色,特別是一發入魂抽到的角色不是。
而他們釋出截圖,當然不可避免的,會導致角色立繪的傳播。
而《輪迴之日》的角色立繪……不是林瑤自誇,哪怕是對比所有同型別遊戲,甚至所有二次元作品來說。
都是極其精緻和出色的。
任何人看到,都不可避免會被遊戲那精緻的角色立繪所吸引。
還是那句話。
美好的東西,是很難抵擋的。
這種情況下,加上游戲本身水平極為上乘。
可以想象到,普通使用者會是什麼態度……
當然是想了解啊……
比如問一句這是什麼遊戲之類的。
而《輪迴之日》的玩家,很樂意解答這些問題。
或者說,他們很樂意去和別人討論這款遊戲。
運氣好的使用者願意炫耀,運氣差的使用者願意吐槽。
而這一通操作下來,‘一發入魂’話題立刻就成為了吸引新玩家的利器了。
而新玩家從這種渠道瞭解到遊戲。
下載到遊戲一般都是做什麼?可能每個人都不同,但抽卡肯定是繞不開的一環。
畢竟除了贈與的抽獎次數,劇情通關獎勵的晶石也不少啊。
而抽卡,無非兩個結果。
臉黑,在有限的次數中,沒抽出五星角色。
臉白,在有限的次數中,幸運地抽到了想要的角色。
但無論是那種情況。
就算是臉黑的使用者,其實也很樂意分享自己抽卡的截圖。
因為很簡單。
自己是從‘一發入魂’的話題中瞭解到這款遊戲的嘛。
那不得分享一下自己抽卡的成績?
要是自己也一發入魂,那就更得曬自己抽到的五星角色了。
而且。
這時候曬抽卡成績就不限於社交媒體或者遊戲圈子了,甚至是在朋友圈曬……
因為熱門話題的加入,讓‘抽卡’這一行動,多了些社交屬性。
別小看這社交屬性。
這直接讓《輪迴之日》的熱度滾起了第一波雪球……
林瑤前世,16年左右,《陰陽師》就是這麼爆火的……
而收藏屬性加上機率玩法,不得不承認。