future store大獲成功,其存在的必要性和價值,所有人都有目共睹。

所有人都知道手機應用商店的存在能極大的方便使用者,方便開發者們,還能給自己帶來龐大的收益。

但哪怕如此。

就算是和future s1直接競爭的國內佳銘聯盟成員,也還只是模彷了個形而已。

為什麼?

究其原因。

還是因為他們目前的手機,很難做到統一。

就別說硬體統一了,甚至是形態統一都做不到。

畢竟是被future s1強行拉到同一起跑線上……

而不是像林瑤前世的安卓,蘋果橫空出世,諾基亞日漸衰敗後,安卓開發小組意識到全觸屏的潛力,有針對性地開發功能。

佳銘聯盟只要不改掉底層的東西,那永遠都只能模彷其形,在基礎上縫縫補補。

國內的佳銘聯盟其實算好的了。

他們的應用商店雖然是丐版……但好歹團結,強行擰成一股繩,讓破房子從外面看,好歹像模像樣。

應用商店只是擁有了一定的功能。

但明眼人都看得出來,他們的應用商店跟future store,完全是兩回事。

而這也是他們那麼希望擁有新的移動作業系統的原因。

至於海外。

佳銘聯盟成員更加魚龍混雜的情況下。

他們連應用商店的模子都搞不出來……

這種情況下。

林木工作室當然不可能去一家家地去談,說讓遊戲登入他們的手機。

這完全就不現實。

所以這次海外版的《輪迴之日》。

林木工作室採取的方案,其實非常簡單,就是——用魔法打敗魔法。

作為手機應用商店的先行者。

林木工作室在面對海外佳銘聯盟,採用的方案是放出安裝包,然後讓使用者自行安裝……

這是可行的。

因為國內的佳銘聯盟,好歹已經開始限制第三方應用安裝了。

但海外……

啥都沒做。

完全就是間漏風的屋子。

林木工作室此舉相當於繞開了整個佳銘聯盟,為玩家推送遊戲。

這也是海外各大遊戲論壇,忽然出現大批相關帖子的原因。

這對海外玩家來說,當然是意外之喜。

事實上。

今年一整年由林木工作室掀起的手遊熱,雖然說是說不僅限於國內,但只有國內的玩家,完整‘體驗’了這段時間手遊的進化史。

至於海外玩家。

因為future s1在海外還處於起步階段,覆蓋範圍還不算廣,海外的佳銘聯盟也沒國內那麼團結。