612、一發入魂(第1/8頁)
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future store大獲成功,其存在的必要性和價值,所有人都有目共睹。
所有人都知道手機應用商店的存在能極大的方便使用者,方便開發者們,還能給自己帶來龐大的收益。
但哪怕如此。
就算是和future s1直接競爭的國內佳銘聯盟成員,也還只是模彷了個形而已。
為什麼?
究其原因。
還是因為他們目前的手機,很難做到統一。
就別說硬體統一了,甚至是形態統一都做不到。
畢竟是被future s1強行拉到同一起跑線上……
而不是像林瑤前世的安卓,蘋果橫空出世,諾基亞日漸衰敗後,安卓開發小組意識到全觸屏的潛力,有針對性地開發功能。
佳銘聯盟只要不改掉底層的東西,那永遠都只能模彷其形,在基礎上縫縫補補。
國內的佳銘聯盟其實算好的了。
他們的應用商店雖然是丐版……但好歹團結,強行擰成一股繩,讓破房子從外面看,好歹像模像樣。
應用商店只是擁有了一定的功能。
但明眼人都看得出來,他們的應用商店跟future store,完全是兩回事。
而這也是他們那麼希望擁有新的移動作業系統的原因。
至於海外。
佳銘聯盟成員更加魚龍混雜的情況下。
他們連應用商店的模子都搞不出來……
這種情況下。
林木工作室當然不可能去一家家地去談,說讓遊戲登入他們的手機。
這完全就不現實。
所以這次海外版的《輪迴之日》。
林木工作室採取的方案,其實非常簡單,就是——用魔法打敗魔法。
作為手機應用商店的先行者。
林木工作室在面對海外佳銘聯盟,採用的方案是放出安裝包,然後讓使用者自行安裝……
這是可行的。
因為國內的佳銘聯盟,好歹已經開始限制第三方應用安裝了。
但海外……
啥都沒做。
完全就是間漏風的屋子。
林木工作室此舉相當於繞開了整個佳銘聯盟,為玩家推送遊戲。
這也是海外各大遊戲論壇,忽然出現大批相關帖子的原因。
這對海外玩家來說,當然是意外之喜。
事實上。
今年一整年由林木工作室掀起的手遊熱,雖然說是說不僅限於國內,但只有國內的玩家,完整‘體驗’了這段時間手遊的進化史。
至於海外玩家。
因為future s1在海外還處於起步階段,覆蓋範圍還不算廣,海外的佳銘聯盟也沒國內那麼團結。