肉鴿加魂。

大概就是這款遊戲策劃書給人的感覺。

而王邙粗略翻看了一下策劃書,最大的感受,依舊是詳細。

無論是悉心設計的關卡。

還是凌厲爽快,全畫了出來的動作。

亦或者是遊戲機制與內容。

策劃書裡面都有。

補全機制下。

可以說是事無鉅細。

“這類遊戲,體量並不大,總部無論是主機產品部還是PC部,接下來基本都抽不出來時間,就更別說手遊部門了。”

林瑤將另一份策劃書遞給了西漢工作室的負責人張天:“所以,我希望交給你們,讓你們以switch為基礎製作遊戲,然後移植到全平臺上,包括我們即將公佈的平板。當然,具體也要看遊戲型別,可以先從傳統的遊戲載體出發製作,至於移植,放到最後。”

西漢工作室的負責人張天也伸手接過了策劃書。

同樣翻開看了眼,這款遊戲名叫《空洞騎士》。

相比起前面一款遊戲。

這款遊戲更加有辨識度,特別是美術風格。

遊戲世界也更加龐大。

原畫上,隨處可見幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟。

“除了這兩個專案外,還有兩個專案。”

林瑤將剩下兩份策劃書推到兩人的面前:“分別是《煮糊了》以及《黎明殺機》,涵蓋了平臺動作,魂系、合作、以及非對稱競技遊戲。”

王邙和張天對視一眼。

然後立刻放下手中的策劃書,分別拿起了另外兩份策劃書。

粗略看完後,又互相交換。

接著,都露出了驚歎的表情。

真的四款遊戲,每一款都不一樣啊。

有致敬肉鴿遊戲的《死亡細胞》,有美術風格獨樹一幟的《空洞騎士》,有畫風可愛的《煮糊了》,還有扮演……殺手和逃亡者,用林瑤的話說,非對稱競技的《黎明殺機》。

《黎明殺機》的玩法,兩人甚至都沒聽過。

但光看策劃書。

都能感受到有趣。

“怎麼樣?希望你們別介意,將專案交給你們,並不是說你們的製作能力比不上總部,而是側重點有所不同。”

林瑤看兩人都粗略翻看完了策劃書,便解釋道:“你們也並不是救火隊員那麼簡單,而是接下來,林木工作室第一方遊戲的主要製作方。”

“老闆,你就別打趣我們了。”

王邙和張天再次對視一眼,接著開口道:“我們對此沒有任何意見,不如說你給我們機會,我們已經很高興了,我們和總部的製作能力還是有差距的,這點我們比誰都清楚……這樣的遊戲,我們一定會拿出百分之兩百的態度去做的。”

“嗯……其實也不用那麼誇張。”

林瑤看兩人繃著臉,自己有些不好意思了。

這幾個專案,其實她早就準備做了。

但一直抽不出時間。

林木工作室總部實在太忙了。

“那就確定下來吧,從龍工作室負責《死亡細胞》和《黎明殺機》,西漢工作室就負責《空洞騎士》和《煮糊了》,你們直接和鍾修對接。”

林瑤想了想,將策劃書分別交給了兩人,同時轉移了話題。

兩人鄭重其事地接過。