599、林木工作室笑我們使用者少,我笑他們……(第2/8頁)
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肉鴿加魂。
大概就是這款遊戲策劃書給人的感覺。
而王邙粗略翻看了一下策劃書,最大的感受,依舊是詳細。
無論是悉心設計的關卡。
還是凌厲爽快,全畫了出來的動作。
亦或者是遊戲機制與內容。
策劃書裡面都有。
補全機制下。
可以說是事無鉅細。
“這類遊戲,體量並不大,總部無論是主機產品部還是PC部,接下來基本都抽不出來時間,就更別說手遊部門了。”
林瑤將另一份策劃書遞給了西漢工作室的負責人張天:“所以,我希望交給你們,讓你們以switch為基礎製作遊戲,然後移植到全平臺上,包括我們即將公佈的平板。當然,具體也要看遊戲型別,可以先從傳統的遊戲載體出發製作,至於移植,放到最後。”
西漢工作室的負責人張天也伸手接過了策劃書。
同樣翻開看了眼,這款遊戲名叫《空洞騎士》。
相比起前面一款遊戲。
這款遊戲更加有辨識度,特別是美術風格。
遊戲世界也更加龐大。
原畫上,隨處可見幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟。
“除了這兩個專案外,還有兩個專案。”
林瑤將剩下兩份策劃書推到兩人的面前:“分別是《煮糊了》以及《黎明殺機》,涵蓋了平臺動作,魂系、合作、以及非對稱競技遊戲。”
王邙和張天對視一眼。
然後立刻放下手中的策劃書,分別拿起了另外兩份策劃書。
粗略看完後,又互相交換。
接著,都露出了驚歎的表情。
真的四款遊戲,每一款都不一樣啊。
有致敬肉鴿遊戲的《死亡細胞》,有美術風格獨樹一幟的《空洞騎士》,有畫風可愛的《煮糊了》,還有扮演……殺手和逃亡者,用林瑤的話說,非對稱競技的《黎明殺機》。
《黎明殺機》的玩法,兩人甚至都沒聽過。
但光看策劃書。
都能感受到有趣。
“怎麼樣?希望你們別介意,將專案交給你們,並不是說你們的製作能力比不上總部,而是側重點有所不同。”
林瑤看兩人都粗略翻看完了策劃書,便解釋道:“你們也並不是救火隊員那麼簡單,而是接下來,林木工作室第一方遊戲的主要製作方。”
“老闆,你就別打趣我們了。”
王邙和張天再次對視一眼,接著開口道:“我們對此沒有任何意見,不如說你給我們機會,我們已經很高興了,我們和總部的製作能力還是有差距的,這點我們比誰都清楚……這樣的遊戲,我們一定會拿出百分之兩百的態度去做的。”
“嗯……其實也不用那麼誇張。”
林瑤看兩人繃著臉,自己有些不好意思了。
這幾個專案,其實她早就準備做了。
但一直抽不出時間。
林木工作室總部實在太忙了。
“那就確定下來吧,從龍工作室負責《死亡細胞》和《黎明殺機》,西漢工作室就負責《空洞騎士》和《煮糊了》,你們直接和鍾修對接。”
林瑤想了想,將策劃書分別交給了兩人,同時轉移了話題。
兩人鄭重其事地接過。