使用者的信用意識和信貸行為,是需要培養的。

很多時候一個小的操作,可能就後患無窮。

特別是對於微訊這麼一個正處於快速上升期,一度有成為國民級應用希望的軟體來說。

當然。

借貸本身,你說完全沒有好處,那也不是。

這是柄雙刃劍。

畢竟誰都有困難的時候,而對於一個普通人來說,讓其跟身邊的親戚朋友張嘴,只要經歷過的人,估計都會說是件非常難受的事……

但是,當借貸門檻太低的話,弊顯然大於利。

這會導致使用者對這東西產生認知上偏差的。

簡單來說就是。

很容易會讓使用者覺得,這筆錢不需要付出代價,甚至會認為這就是自己的錢。

他們很難意識到,借貸的本質就是透支未來。

畢竟點幾下就能拿到錢。

很多人可能在還不起錢的時候,才會意識到,借貸是一件多麼嚴肅的事情。

微訊不出意外,明年註冊使用者就要突破一億了。

往後還會越來越多。

兩億,三億、五億。

都有可能。

而當這個數字膨脹到,可能國內絕大多數人都在用這個軟體,獨佔鰲頭的時候。

那國內任何銀行的受眾。

都將比不上微訊。

任何銀行!

那這種情況下,微訊還要大勢宣發借貸……

林瑤這是想幹什麼?

想上天嗎?

這也是林瑤不想沾染這類業務的主要原因。

所以目前大多競爭對手擔心林木工作室再次突然襲擊。

那完全是無稽之談。

林瑤在微訊支付踏出至關重要的一步後,就已經讓整個事業群準備年底只跟支付相關的更新了。

完全就沒有摻和進去的意圖。

而她本人,則開始考慮用林木工作室本身的優勢,為平板奠定基礎,製作林木工作室全平臺遊戲了。

“小體量的遊戲?”

從龍工作室的負責人王邙好奇地看向林瑤。

“對。”

林瑤拿起一份策劃書:“你看一看這個。”

王邙接過來,翻開了一下。

策劃書的抬頭,赫然寫著《死亡細胞》。

這是一款2D平臺動作遊戲。

畫風看起來十分古早,而且玩法也相對簡單。

林瑤寫得很清楚,這就是一款類魂的遊戲,玩家需要一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。