538、短片《盒子》(第2/9頁)
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這就是整個短片的情節。
不過……什麼拉開序幕?
新遊戲?
“嗯……“
林瑤忽然停下筆。
她看著畫紙上的空白處,看著自己畫出來的分鏡,鉛筆笑輕輕點了點畫紙。
然後,她很快搖了搖頭。
不行。
不能將新遊戲作為短片的重點。
畢竟是電競節,不是林木嘉年華。
雖然新遊戲宣發很重要,但不能喧賓奪主。
盒子被開啟。
拉開的應該是“電競節“的序幕。
電競節,才是第一個該展示的“成果“。
”……要不這樣吧。”
林瑤在紙上空白處寫出電競節三個字……然後盯著這幾個字,突然想到了什麼好主意,笑了出來∶“將裝滿林木工作室‘成果,的盒子,作為整個電競節的主題好了!開幕式的短片,交待盒子的(本章未完!
575、短片《盒子》
由來,然後第一次開啟,出來就是電競節,由此正式拉開賽事的序幕。
而揭幕賽之後,休息的間隙,盒子第二次開啟,就播放其中一款年底發售的新遊戲宣傳片……
就乾脆用“盒子“這個指代的物品,來串起整個嘉年華!
這還能讓玩家產生聯想,每一次開啟盒子,就意味著驚喜……但直到電競節結束,盒子裡的東西也依舊沒有被全部展示,還有更多的驚喜等待著他們…哈。”
林瑤一邊在腦海中,過著整個短片的畫面。
一邊開始想象現場這麼做的效果。
她越想越堅定。
真的可行
電競節沒有驚喜的評價,林瑤也略有耳聞。
既然這樣,那這屆電競節,就給玩家驚喜好了————溢位來的驚喜!
林瑤重新提起鉛筆,開始繼續畫起了分鏡。
寥寥幾筆。
一個象徵意義的盒子輪廓就出來了。
然後。
她頓了頓,沒有繼續,而是在旁邊特別備註了幾個詞。
乾淨、自然、質感。
這類真人短片。
很容易拍得尷尬,只要稍微用力過猛一點,就會變成亂七八糟的MV……
以林瑤的經驗。