最終。

全球遊戲大賞迫於壓力。

還是選擇了吉伯公司為首的眾多遊戲大廠,從而放棄了單獨一家,卻讓大多同行都感受到了壓力的林木工作室。

林瑤能理解制作人馬奇·康納的這個選擇。因為說到底。

林木工作室風頭再盛,撐起整個頒獎典禮的,也還是那幾家老牌的遊戲大廠。

就像林瑤前世鵝廠遊戲業務再賺錢,那對於TGA來說,鵝廠的影響力也很難比得上索尼、微軟、任天堂以及維爾福這幾家贊助商以及整個遊戲市場的龍頭。

畢竟他們才是推動TGA取代VGA以及VGX,並推動TGA成為遊戲界奧斯卡的最大助力。

雖然他們願意資助這樣的活動,初衷只是為了更好的賣遊戲。

但客觀上來說,他們確實為遊戲獎項賦予了權威性,同時也帶給了玩家很多的歡樂......至於後來有沒有變味,TGA讓遊戲廠商贊助,遊戲廠商有沒有從中謀取權力,某些獎項到底有沒有爭議。

就見仁見智了。

至少傑夫舉辦TGA的初衷是好的。

而大多數時候,TGA的獎項也算合理。哪怕是那個不按照套路出牌,在臺上把自己的發行商EA噴得體無完膚,還***了奧斯卡,最後搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》製作人......那位暴躁老哥。

最後在21年,還是被請到了現場,並且憑藉年度遊戲《雙人成行》,成為了那一年的最大贏家。

這就足夠了。

而林瑤這裡的全球遊戲大賞,雖然跟她前世的TGA差別不小,但總體來說,確實是有點像。

所以林瑤真的能理解馬奇·康納。

他夾在廠商和玩家中間,現在廠商還鬧矛盾,這個個又都是難伺候的主,確實難做。

林瑤覺得,其實這樣也挺好的。

林木工作室的遊戲,還是會入圍全球遊戲大賞,獎項評選並不會受到任何影響。

這點馬奇·康納跟林木工作室一再保證。

所以,目前來看,林木工作室唯一的損失,無非就是獨家內容不會出現在全球遊戲大賞上而已。

這對林木工作室來說,基本算沒有損失。林瑤還真不缺這麼一個暴光機會。

本來她今年就計劃在電競節上公佈新遊戲來著......

當然。

對於那些費盡心思想要趕走林木工作室的同行們。

林瑤也能理解。

說實話,按照往年《使命召喚:現代戰爭》的熱度,續作確實是核彈般的存在。

這麼一個核彈放在頒獎典禮現場。那到時候其他遊戲還要不要曝光了?

費錢費力資助搞出來個全球遊戲大賞,最後卻被林木工作室白嫖吸走了所有目光。

這誰甘心啊。不過.對於同行們。理解歸理解。

林瑤可沒有脾氣好到會給他們面子,還給他們讓路,讓他們趕走林木工作室後,心安理得地在沒有林木工作室新遊戲曝光的頒獎典禮上盡情表演。

畢竟林木工作室又不是鵝廠!曝光渠道又不止全球遊戲大賞!她要立個新臺子!

不僅要搶熱度,搶觀眾。

還要在聖誕節,讓林木工作室旗下的遊戲,賣得比他們還好!

從動捕工作室回來。

林瑤有了個模糊的想法,立刻就馬不停蹄地叫來了林木電競的總經理聶輝,然後在第二天,便召集一幫高層,商量起了今年電競節的改制。

隨著林木工作室經驗積累,舉辦活動也越發遊刃有餘了。

林木工作室上半年,還成功舉辦了嘉年華。可以說是經驗豐富!

所以目前很多活動,林瑤根本不用特地去關注。

林木電競的賽事負責人自(本章未完!