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前期評分出爐。
而勢頭正旺的Reflecta,也經歷了一次很滑稽的黑天鵝事件。
那就是,Reflecta
zodiac
1護航大作加起來,沒人家一款測試的遊戲熱度高……
不對。
更準確來說,這應該叫灰犀牛事件,畢竟這事此前張姜虎已經有了一定的心理準備了。
但就算有心理準備,等事實真正擺在面前的時候,Reflecta和張姜虎仍然感到難以接受……
因為這個情況……真的很嚴重。
林瑤前世。
雖然switch經常被調侃為是荒野之息的啟動器。
但某種程度來說,這也是一種讚譽。
護航大作的意義,不僅僅只是向玩家說我的主機有這個遊戲可以玩那麼簡單。
這還是主機廠商向玩家首次展示主機的效能或主機自身特點的重要媒介。
第一印象很重要。
畫面震撼啊,遊戲獨特啊,護航大作給玩家留下好的第一印象,玩家才會想去了解能玩到這個遊戲的主機。
這對於新主機來說,真的是件很重要的事。
對於Reflecta的主機來說,也是一樣。
因為Reflecta主機的未來預期,對於很多主機玩家來說,其實是不明朗的。
他們不像其他另外兩家主機廠商,前面沒有任何積累,雖然Reflecta為未來畫了不少餅,但如果護航大作真的太拉了,會嚴重影響玩家和第三方廠商的信心。
其他另外兩家主機廠商沒有這個煩惱,因為他們運營了很久了,旗下第一方工作室的IP夠多,可預見的未來,預期的遊戲陣容會非常好,畢竟這些IP都有前作兜底。
不管是大型遊戲、中型遊戲、小型遊戲,也不管是歐美遊戲還是日式遊戲,反正他們都有一大批固定的受眾。
最重要的是,他們已經跨過了主機首發的困境。
林木工作室也答應了《女巫》會登陸所有主機平臺,那還有什麼好怕的?
一時熱度被搶走就搶走唄。
接下來慢慢運營就好了。
但Reflecta有什麼?
什麼都沒有。
沒積累,沒固定玩家,一切都要從頭開始。
而話題帶動銷量,又是最有效的宣發方式之一。
可現在話題全是關於《女巫》的……無論是國內還是海外,他們的護航大作與之相比,真的是一點聲音都沒有。
沒聲音,沒討論,沒熱度。
銷量大幅度受到影響。
如果Reflecta
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