激動了一會。

馮棟開始靠著任務的指引,繼續前行。

剛開始,一路上的敵人只有普通士兵,他們人數不多,攻擊型別也很單調,主要是刀和槍。

但越往裡面走,敵人就越多。

他們攻擊型別也變得越來越複雜。

本來。

馮棟是想要試著一路暗殺過去的,但他暗殺著暗殺著,最後都會變成被圍攻和亂戰……

暗殺不被另一個敵人發現,對站位和時機的把握真的太嚴格了

不過……

亂戰其實也有亂戰的快樂。

馮棟玩著玩著就發現了,這遊戲戰鬥系統真的太有趣了!

跳躍、潛行、衝刺、拼劍、格擋、背後刺殺、勒暈。

武器系統,能力系統。

可選的作戰風格真的太多了!

要知道這還是遊戲前期。

而且馮棟很確定,這個測試版本,肯定沒有放出全部的超能力。

後期能選的戰鬥風格會更多!

另外。

馮棟還發現,在遊玩途中,不僅可以跟著任務目標,沿著街道一直往前走。

街道兩側的房子有些也是能進的。

算是支線。

雖然支線對於他來說,並不稀奇。

但這款遊戲的世界觀……確實很有趣。

女巫、鼠疫、貧富差距、街頭勢力、政治陰謀、宗教恐怖……

蒸汽朋克和女巫這種奇幻生物,給遊戲帶來了奇幻的色彩,也增添了許多未知的誘惑。

所以每收集到一份遊戲內的資料。

馮棟都會仔細看一眼。

而這期間,他也對蒸汽朋克風格,有了更深的理解。

這玩意。

真的很有意思。

特別是鯨魚油技術。

馮棟很好奇,這到底是誰想的,林木工作室就那麼……人才濟濟嗎?

這玩意還能作為動力來源?

不過。

有趣歸有趣。

最終。

馮棟主要的心思還是放在了遊玩和怎麼殺死敵人上……