反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴充套件。

除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。

以至於,這種遊戲型別,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。

玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。

已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。

如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!

他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。

他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。

然後,玩家和時代也給出了答案。

他們改對了!

從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。

但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。

就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。

才多久啊。

她當初認為,很多玩家都認為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了……

她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產生只玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。

這真的是同一個系列的遊戲!?

是啊。

旁觀者估計會立刻發出這樣的感嘆。

當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特別是對於著名的遊戲ip來說。

不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達傳說這些ip,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的fuck&ni中,而不是成為林瑤前世最著名的ip,享譽世界,並且依舊保持超高的熱度,甚至成為遊戲領域論外般的存在。

林瑤只是覺得,時間過得真快。

其實給她這種想法的,不僅是遊戲,包括現實的方方面面。

翻蓋機、3g、論壇、貼吧、錢包。

一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。

時代在前進,人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。

而這裡……其實也一樣。

林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。

但是這次《文明》面世,玩家失望,確實讓她深刻的體會到了……

這個世界,確實每天都在變化著。

世界不會圍著她轉,不會因為林木工作室推出優秀的作品,就完全停下腳步。

而玩家們,也一直在變化著。

當初《魔獸爭霸》面世,玩家們還在討論rts怎麼革新的年代,好像已經過去了。

玩家們已經接受不了這種型別的遊戲了。

太難,太麻煩,太費時間。

成為了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當初遊戲賽事圈子裡,處於鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的dota圈子所有玩家鄙視,號稱狗都不去解說的英雄聯盟職業賽事,最後會成為最成功的電競賽事,成為所有解說都想要登上的賽事舞臺一樣。

你或許能在網際網路的角落找到一些當時的碎片,但也只有一些碎片,時代已經過去了。