452、Game player(第2/6頁)
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槍類遊戲的話,看型別,如果是聯網對戰,我們的《突圍》、《Battle
Royale》以及《戰地》都是最熱門的射擊遊戲。但說到FPS單人遊戲體驗,還是吉伯公司和夢幻國度的遊戲更具有優勢。
最後一些亂七八糟的遊戲,比如動作、ARPG,戰旗等,上次給你的清單都寫了,影響會有,但不會太大,可能會經歷一些陣痛,但應該不至於讓我們遊戲平臺直接從第一位置跌落。”
“……我明白了。”
林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那你去準備一下吧,賽車既然有類似的遊戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至於運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?”
“是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球遊戲愛好者,所以非常瞭解,日廠的那款足球遊戲,無論是明星球員的數量還是遊玩的體驗,都差了不止一丁半點。”
“行吧,那就放棄這個遊戲型別!”
林瑤咬了咬牙,狠下心道。
不能貪得無厭。
什麼都要,那什麼都抓不住。
與其糾結什麼都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!
“車類遊戲尋找替代品,運動遊戲不管了,射擊遊戲我們接下來會做。”
林瑤思考了一下,直接下定了決心。
“那還要移植Switch?”鍾修猶豫片刻,詢問道。
林瑤輕輕搖頭:“不,這次的FPS遊戲將拋開Switch,將提供最好的遊戲畫面和最好的遊戲體驗作為首要目標。”
“……”
畫面黨鍾修瞬間狂喜。
身為PC部門的負責人,他有時候真的覺得。
Switch就是一個DEBUFF,只會限制林瑤和製作組發揮……
現在終於能拋開Switch,意味著枷鎖不存在了。
估計對於老林木工作室粉絲來說,會是一個好訊息。
因為那個熟悉的林木工作室,回來了。
……
林瑤打發走鍾修。
然後扭頭看著文件上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。
《使命召喚》這個遊戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的遊戲系列!
不過使命召喚這個系列,並不是按數字劃分的連續劇。
《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。
分別是‘二戰’、‘現代戰爭’、‘黑色行動’和“高階戰爭’。
因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家……
而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。
本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不願意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。
但從EA那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室Infinity