452、Game player(第1/6頁)
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林瑤從牧婉清口中聽到最後通牒四個字,愣了愣。
不過很快。
她就反應了過來。
“行吧。“
林瑤點了點頭,接著鎮定道:“我們也算是有心理準備了,估計他們自己也已經做好了準備,雖然比預料中要來的快,但也沒辦法了,直接回復說我們很遺憾吧。”
“直接回絕嗎?”牧婉清有些猶豫。
“嗯,估計他們的平臺馬上就要上線了,現在這會我們無論怎麼回答都不會改變結局,沒必要再去糾纏。”
林瑤解釋了一句,接著道:“話不說死就可以了,順便幫我把鍾修叫過來。”
Vaporwave遊戲平臺一直都是鍾修在分管,雖然林瑤知道他最近在忙‘開黑’軟體移植的事,但現在管不了那麼多了。
吉伯公司的動作比想象中要來的快,她新作還沒來得及全部確定下來,對方就準備好了,有點難搞。
“好。”
牧婉清點了點頭,再次離開。
林瑤則重新轉過身去,看著文件上《求生之路》幾個字,稍微思考了會,將其刪掉。
不行。
如果現在吉伯公司和夢幻國服就要從Vaporwave遊戲平臺下架所有自家遊戲。
那一款《求生之路》就差點意思了。
雖然《求生之路》是很特別,但《突圍》也有生化模式,而且這兩年這個世界也湧現出了不少喪屍題材的遊戲,這種題材,已經很難讓玩家產生非常強烈想玩的衝動了。
另外更重要的是。
《求生之路》這款遊戲,並不能對標吉伯公司和夢幻國度這兩家最傳統的NPC帶你看片流FPS。
而這種FPS,對歐美玩家的吸引力才是最強的。
《求生之路》可以做,這遊戲可以長線運營,還是完全發揮Vaporwave遊戲平臺創意工坊功能。
但只有《求生之路》,還不夠。
林瑤想了想,重新在文件抬頭碼出了《使命召喚:現代戰爭》幾個字。
而這時。
鍾修也趕來了。
“吉伯公司和夢幻國度要徹底和我們決裂了?”
未見其人,先聞其聲。
鍾修還沒到就嚷嚷了起來。
“嗯。”
林瑤移動椅子轉過身去,應了一聲,接著問道:“你覺得這對林木工作室影響最大的會是哪一方面?”
“海外市場!他們退出,對國內影響不大,這兩家公司的作品,國內銷量佔比一直都不是很多。”
鍾修仔細想了想,回道:“但海外影響就大了,海外除了我們第一方作品,賣得最好的就是這兩家公司的遊戲,國內無人問津的橄欖球、籃球以及足球遊戲,銷量都是百萬起步……而且最重要的是,因為這種遊戲型別受眾固定,而且和現實中的明星運動員繫結,光是形象授權的價格就十分不菲,這導致除了這兩家公司,市面上幾乎沒有其他同行去做類似的遊戲,完全沒有替代品。
但歐美玩家就是喜歡!
其次是賽車遊戲,不過這個好一點,雖然車企的授權同樣麻煩,但沒有授權其實影響也不大,而且因為我們Vaporwave遊戲平臺有創意工坊,很多遊戲只要開放創意工坊,並且駕駛手感做得好一點,還是能活下來的,所以這種型別的遊戲一直都有替代品。