“挺順利的。”

竹念巧接替包良哲,回覆道:“寶可夢正穩步推進、ARMS正在進行適配除錯,至於馬里奧新作……雖然在準備,但你說讓連軸轉的大家休息一下,沒給策劃書,所以還在籌備階段。”

“嗯……”

林瑤聞言,緩緩點頭,然後低下了頭。

主機不是發售成功,就能高枕無憂……現在的成功只是一時的,預測也只是預測。

《塞爾達傳說》是很厲害,是很牛逼。

但就算《塞爾達傳說》至高無上,開創天地,它也只是一款遊戲而已……還是一款單機遊戲。

主機不是推出一款超級牛逼的單機遊戲,就能一直賣出去的。

因為玩家總會玩透,然後想要尋找下一款遊戲。

這時候就需要主機廠商每隔一段時間,給玩家提供新遊戲,然後迴圈往復,直到主機壽命走到盡頭。

這也是為什麼林瑤跟包良哲說,現在說林木工作室成為第四家主機廠商還為時尚早的原因……

因為林木工作室的主機,現在頂多算起了個步,步子邁得大了一點而已。

接下來的運營,才是重中之重。

“學姐,你在擔心什麼嗎?”

林瑤聽到開發進度後,便低頭沉思了起來。

竹念巧敏銳地察覺到了什麼,詢問了一句。

“嗯,感覺作品還是不夠。”

林瑤點了點頭,然後跟兩人解釋了一下自己的擔憂。

Switch因為定位機能限制的緣故,和傳統主機相差甚大,這也意味著,比較大的遊戲開發商,比如夢幻國度和吉伯公司,是不願意為Switch主機供應遊戲的。

這點林瑤有心裡準備。

而第一方遊戲,哪怕做得再快,也需要時間……

現在林木工作室的主機,問題倒不是很嚴重。

畢竟前期發售準備了四款第一方大作,還有一堆第三方遊戲,加上《塞爾達傳說》的優秀品質,安穩度過46個月肯定是沒問題的。

接下來,主機產品部還有三款第一方大作在開發中,青睞之光計劃的部分製作組也正在為Switch製作遊戲。

另外,可以預見的是,隨著Switch主機賣出去更多,應該會有更多體量中等的製作組願意將遊戲移植到Switch。

所以大體上來說,按照目前的趨勢,慢慢發展下去,是可行的。

就是,有一個問題。

體量中等的遊戲還好說。

林木工作室Vaporwave遊戲平臺的青睞之光計劃,讓很多體量不大的製作組活了下來,而Switch主機銷量又好,這些製作組的的遊戲並不追求畫質,登入Switch估計很願意。

但大作……真的有點少。