446、搖桿壽命(第2/8頁)
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王昂看著遊戲多樣的屬性,根據本能,加了自己認為最重要的力量上。
“原來如此,殺了敵人後,可以獲得對方的靈魂,然後靈魂可以用來升級……果然成人向啊。”
王昂一邊感嘆著,一邊操控人物離開篝火,來到了傳火祭祀場一旁坐著的人身前,選擇搭話。
“well……你來的正好,已經好久沒有見到新來的了,我想你八成是為了那些事而來的吧?不死人的使命之類的……哈,大家都一樣。
遭受詛咒的時候一切就已經完啦,一直待在不死院才是比較明智的抉擇……你苦啦。”
“不過也無所謂啦,反正我閒著也是閒著,就教教你吧。”
“在不死人的使命中提到的甦醒之鐘總共有兩口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的鐘樓。而另一口則是放在此地下方深處,病村底下的古代遺蹟中。據說只要敲響這兩口鐘,就會發生某些事。
不過……誰知道會這麼樣呢?至少就我而言,從沒聽說過後面怎麼樣……反正也沒差。
快上路吧,你來到這個受詛咒的不死人之地,不就是為了這件事嗎?……哈哈哈。”
王昂一選擇搭話。
那個坐在篝火旁的男人就說了一大堆。
應該是某種引導。
但任務並沒有出來。
因為他好像根本不在乎玩家幹什麼……
而且最後……這個B似乎還有些幸災樂禍。
“這就完了?”
王昂繼續搭話。
然後……又被對方嘲笑自己的臉簡直跟幽魂沒什麼兩樣。
再繼續搭話,他又會說一下路徑,告訴王昂怎麼去病村,怎麼去不死鎮。
但任務就是沒有出來。
“什麼都放開給玩家探索嗎?”
王昂撥動搖桿,環視一圈周圍,得出這個結論後,便徹底遺忘了剛剛在北方不死院的不愉快,反而有些激動。
來了來了。
什麼都讓玩家決定,怎麼玩都讓玩家決定的林木工作室來了……
而且這遊戲似乎更進一步,連最起碼的主線引導都沒有,如果玩家不選擇對話的話,估計連自己需要幹什麼都不知道……
不過,轉念想想,那麼大個人坐在那,玩家怎麼都不可能忽視,是個人都會去對話看看。
這也算是一種高明的軟性引導!
有意思!
“很不錯,那短暫的不愉快後……就讓我看看你的神壇穩不穩吧!林瑤!”
王昂從沙發上坐起身來,說了這麼一句,然後便興沖沖地操控角色直接往最顯眼的那條路走去。
他倒不像餘懷,最開始走的就是最直觀,也是遊戲正常流程的路。
一路往上走。
他也遇到了拿著盾牌和劍的乾屍。
但他運氣比較好,他選擇往自己這邊拉了拉,然後沒有被火焰壺洗禮,最終有驚無險地解決了下面的兩個怪物。
但有一說一。
壓迫力……真的好強。
因為北方不死院的經歷,王昂看到乾屍提著盾牌和刀衝上來,就總覺得膽戰心驚……