第一條《黑暗之魂》相關帖子出現的時候。

王昂,大家親愛的林舅舅,也在玩著遊戲……

他比大部分玩家進入遊戲的時間晚。

因為他今天要上班,處理一些事情。

而等他從公司回來,已經十二點多了,遊戲已經解鎖。

而王昂早就等不及了,一回來,就掏出了switch,接著往沙發上一癱,就準備愉快的遊戲之旅……

因為實在等不及實體版,剛剛在公司處理事情的途中,他就已經預下載了遊戲。

這會。

剛好開玩。

完美!

王昂一邊啟動遊戲,一邊笑了出來,為自己的機智點贊。

而剛開始進入遊戲時。

他心情還是不錯的……

“建立角色?RPG?”

“最佳化不錯啊!幀數穩定六十,而且貼圖質量也不差,雖然還是能看出來一些鋸齒,但整體氛圍營造得很棒!”

“地牢?致敬ARPG是吧?可以啊,有那種感覺了。”

“嗯……活屍?”

“教學讓玩家自己檢視從而不破壞體驗嗎?不愧是林木工作室!”

“B、BOSS?”

“……”

但很快。

王昂就說不出話來了……

餘懷在北方不死院經歷的事,他基本都經歷了一遍……

而他‘千辛萬苦’終於離開北方不死院,看到那段巨鷹的演出,跟餘懷的感想差不多。

他也產生了夢和遊戲終於開始了的感覺……

同時產生的,還有接下來的遊戲,應該不會像北方不死院那麼噁心的想法……

“還能升級?果然是RPG啊!”

王昂來到傳火祭祀場,看到遊戲的提示,有些驚訝。

他坐到篝火處,稍微看了一下屬性。

很複雜。

遊戲中,不僅有八個屬性可以加,而且屬性條目還挺多的,除了常規的血量和耐力,以及各種防禦力數值,還有強韌度以及出血、毒抵抗力等東西。

王昂仔細檢視了一下,然後舒了口氣。

確實複雜很多……

塞爾達傳說的屬性很簡單,攻擊力取決於武器,防禦力取決於衣服和裝飾,雖然還有藥水食物等影響,但總體來說,就是很簡單的加減法。

但這款遊戲明顯不一樣。

與其說是傳統的ACT動作遊戲,倒不如說更像是RPG。

“先加力量吧。”