436、開發計劃(第2/3頁)
章節報錯
當然。
這個前提是,後續能推出更多遊戲。
“我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨著春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。”
“我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。”
“我說一下我的想法,首先。”
林木工作室站起身來,將身後的白板拉過,接著拿起馬克筆:“我們以五月為時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機遊戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,儘快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。”
“這方面,我們算是有所準備,主機遊戲部門有正在製作的《寶可夢傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的遊戲迥異。至於《ARMS》,也是新IP,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LABO就更不用說,這是一筆長遠投資。”
“所以真正接替《塞爾達傳說》的遊戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款遊戲加上剛剛說到的兩款遊戲,加上獨立的第三方遊戲,作為主機第一年上半年的遊戲陣容。
這是上半年最要緊的事。”
林瑤在白板上寫上了三款遊戲名,同時自己也整理了一下思路。
“而後半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧遊戲,而PC部門這邊,暫時還沒計劃……”
其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。
林瑤前世的Switch,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。
哦,
還有集全部著名IP為一體的任天堂大亂鬥……
但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些遊戲扛大樑,肯定是不行的。
只能慢慢推出作品,去鋪墊。
這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因為不是時候。
而拋開這些。
她前世Switch賣得好的遊戲,就是剩下JRPG和各種獨立遊戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。
但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。
優秀的獨立遊戲,感覺倒適合。
因為沒有IP的困擾,而且很多獨立遊戲,十分契合Switch掌機的屬性。
但獨立遊戲,補充可以,扛大樑還差了點……
總之,任道而重遠。
慢慢來吧。
林瑤的計劃是,雙端並行。