但是。

大概是因為來自東方的緣故,林木工作室從來不參與這種事,遊戲永遠都是玩家先玩到,從來都不送給遊戲媒體評測。

這導致編輯們,每次評測林木工作室的遊戲,只能苦哈哈地購買遊戲,然後跟玩家一起等解鎖。

這些編輯最開始以為是林木工作室不懂。

所以稍微暗示了幾句。

但對方軟硬不吃。

這讓很多編輯頗有怨言。

他們還反擊不了,因為他們不能不評測林木工作室的遊戲,因為他們這段時間是真的火,他們不評測,自然會有人評測。

不過,有一說一,這裡的遊戲媒體還是有些節操的。

雖然不爽。

但也不會昧著良心說話,大火的遊戲會測試,而且該多少分就多少分,最多提缺點的時候放大一點。

《女巫》就是一個例子。

但是。

說到底。

不爽還是不爽……

“沒辦法,對方不願意,總不能強迫別人給我們評測吧?”最開始喊人的詹姆斯也有些怨言。

他聳了聳肩,回應了一句自己同事的抱怨。

“等著瞧吧,這次可不像《女巫》,我不給面子了,只要有一點問題,我都要大書特書。”

凱文放下杯子,在詹姆斯身邊坐下:“爛大街的FPS……就先不說那些大廠的作品,就林木工作室自己旗下就有兩款射擊遊戲,設計得非常好,我就拿他們的自己的遊戲跟這款《戰地》比……我倒要看看,他們這次的射擊遊戲是不是真的如宣傳片上表現的那麼亮眼,做出了創新。”

“行吧。”

詹姆斯笑了笑,並沒有反對,是該這麼做了,畢竟一款遊戲都沒送來評測,確實是過分了點:“你是FPS愛好者,你來測《戰地》,我來測《古墓麗影》。”

“我們先過一遍,然後和其他幾個編輯討論一下。”

詹姆士一遍說,一邊按下了Reflecta zodiac 1的開機鍵。

另一邊凱文也不再說什麼,同樣按下了開機鍵。

不爽歸不爽。

遊戲肯定是要玩的。

畢竟說到底,他們也是玩家。

如果不喜歡遊戲,那誰做遊戲媒體編輯啊。

兩人同時開機。

進入了主機初始頁面。

遊戲,他們已經預載了,只等解鎖。

兩人閒聊了兩句。

時間一到,可遊玩三個字亮起的瞬間。