而開放的部分割槽域遊玩下來,沒有太大槽點。

唯一的問題就是……戰鬥釋放技能的時候,掉幀卡頓的情況太嚴重了。

林瑤的電腦配置已經是最頂尖的了,依舊掉幀卡頓,那這就不是硬體的問題了,而是最佳化有問題。

另外就是地圖BUG不少。

製作組曾經在內測期間更新了一次,然後卡頓的情況就沒那嚴重了,明顯也已經意識到了這個問題。

這遊戲旗號是開放世界,內測開放區域很有限,估計全部最佳化,需要的時間不少。

所以林瑤懷疑,是他們需要時間最佳化,才把發售日期拖到了十一月中旬。

不過。

不管是不是這個原因。

現在很多玩家都認為是天狐想要正面碰撞林木工作室。

那無論是天狐,還是林木工作室,也只能認了。

畢竟林瑤也想報仇……他們挖人的事還沒跟他們算呢。

林瑤直接加大了《魔獸爭霸》的宣傳。

同時準備《魔獸爭霸》前期的實機演示。

這款遊戲已經完成了,正在做內部測試。

現在發售都可以。

實機演示當然也沒問題。

而除了《魔獸爭霸》,林瑤還要盯著沒有正式確認名稱,只有個代號的MOBA遊戲的製作。

這款MOBA遊戲……自從巫妖王之怒的CG放出後。

好像就被所有玩家遺忘了。

玩家們就想著玩《魔獸爭霸》,催《魔獸爭霸》,把林木工作室還要推出一款全新遊戲型別的遊戲這事忘得一乾二淨。

不過他們忘了。

林瑤不能忘。

這款遊戲很重要。

不過在平衡性上,MOBA遊戲的平衡和製作確實更加難,林瑤又不想做LOL早期的版本,而是想做勉強算得上成熟的版本,這就導致製作進度十分慢。

但這也算是好事吧。

兩款遊戲錯開了。

先發布《魔獸爭霸》,等熱度差不多了,再宣傳新遊戲。

“防禦塔應該是逐漸升溫,你開頭一下就打三分之一血,這怎麼玩啊。”

林瑤看了眼黑掉的螢幕,然後轉頭看著MOBA專案的負責人廣正,有些無語。

“額……這方面的數值策劃書上沒有,然後我這邊就先嚐試著設定了一些數值。”

廣正撓了撓頭,解釋道:“不過林總,這防禦塔不是為了保護英雄的嗎?那傷害不高的話,豈不是就失去作用了?”