遊戲也正式在Vaporwave遊戲平臺上線了。

遊戲主機平臺對於國內來說,還是小眾,但林木工作室Vaporwave遊戲平臺不是,有電腦就能下載,而且遊戲賣得也不貴,比林木工作室的新遊戲還便宜。

加上海外發售後,玩家們的彩虹屁一堆。

很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。

這直接導致,Vaporwave遊戲平臺的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。

而遊戲銷量經過主機平臺的口碑發酵和即將推出的精準推薦。

在PC端,首日同樣賣出去了二十萬份。

主機平臺。

PC平臺。

加起來賣出去了將近五十萬份。

這樣的成績。

對於獨立遊戲製作者們來說。

不能說好吧。

&n羨慕……

而程毅然依靠這款遊戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立遊戲製作者。

名利雙收。

但收益最大的還是林木工作室。

因為程毅然名利雙收後,並沒有忘記林木工作室,反而跟第一款青睞之光計劃遊戲《危險聚會》的製作者一樣,發了篇博文,特別感謝了林木工作室和林瑤,並且明說了製作過程中林木工作室深度參與。引擎,玩法,風格,甚至能上主機平臺, 都是林木工作室那邊出力的緣故。

此話一出。

讓本來就是贏家的林木工作室,成為了最大的贏家之一。

畢竟林木工作室不僅是《旅程》的聯合制作人,還提供了引擎,幫助確認了玩法和風格,甚至還幫助《旅程》登上了主機平臺……

這親兒子待遇都不見得比這好吧?

最重要的是,遊戲成功了。

現在青睞之光計劃推出的兩款遊戲都成功了。

Vaporwave遊戲平臺也有一部分獨立遊戲和單機遊戲的受眾了……

這樣的情況。

沒有哪個獨立遊戲和單機遊戲製作者或者團隊不動心的。

所以在《旅程》PC端推出的短短几個小時後。

牧婉清的電話就被打爆了。