青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。

當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的訊息傳回國內時。

國內的玩家確實挺震驚的。

但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。

很多製作組甚至都不敢相信這個事實,認為這是假的。

沒辦法。

前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是PC,而是主機平臺?

開玩笑的吧?

大家的第一反應是不信。

但不信沒用啊, 銷量確實擺在那裡。

在確定這個訊息真得不能再真後。

製作者們經過短暫的沉默後,就只剩下羨慕了。

臥槽……

不至於吧哥,青睞之光真有那麼大的魅力?

那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。

特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高後。

就更羨慕了。

《旅程》評價確實很高。

第二天。

海外就有不少玩家討論遊戲了。

“這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。“

“很美的遊戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素, 而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。”

“一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子裡,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。”

“遊戲沒有多麼驚險刺激的劇情,連操作也是隻有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

我不知道這是製作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善於發現遊戲的閃光點, 雖然他們做網遊出身,但對獨立遊戲和單機遊戲也頗有經驗, 確實厲害。”

“遊戲不僅在遊戲方式上,在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類, 因為它包含的太多, 也許只有氛圍音樂能夠準確的描述吧, 真的太美了。”

遊戲發售後,類似的高評價, 層出不窮。

這讓Peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別,甚至聯絡林木工作室說打算做個限定主題主機了。

而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。