他們小心翼翼,不惜放棄用平臺為自己家網遊引流,也要把青睞之光計劃放在最顯眼的位置,往後每一步都在為青睞之光計劃遊戲篩選使用者群。

而天狐就好像施捨一樣,傲慢的以為自己掛個廣告就能吸引到人。

這樣的對比。

在Vaporwave遊戲平臺發行的好遊戲不成功才怪!

而在天狐遊戲平臺發行遊戲,你好遊戲都不一定賣得出去,還得看天意!

懂了吧?

這不是海外市場的問題,而是平臺的問題!”

這位玩家的回覆,很長。

但普遍得到了製作者的認同。

因為仔細想想兩個遊戲平臺自公佈以來的操作,好像確實是如此。

雖然天狐遊戲平臺勢大,一直說自己有多少使用者。

但對於獨立遊戲和單機遊戲來說,有毛用。

反倒林木工作室一聲不吭,但最後確實是在為他們考慮。

其實看《危險聚會》的製作者就知道了,她都已經第三次感謝林木工作室和林瑤了,而且還不是客套的那種,根據披露出來的設定,林木工作室出錢不說,甚至還提供了部分關卡設計思路。

再加上林木工作室在遊戲平臺的用心……

每個人心裡都有桿秤。

雖然前些天天狐遊戲平臺很高調,又是公佈接下來會有更多對第三方遊戲有利的政策,又是平臺使用者突破了多少。

但沒用啊。

現在遊戲銷量的對比太強烈了。

第二天。

就在部分玩家討論國內最大兩個遊戲平臺對比強烈的處境時。

一家不大的遊戲媒體突然釋出了一篇文章,詳細說明了兩個遊戲平臺的區別,並大幅度引用了論壇那位製作者的回覆。

而那位製作組也成為了聯合作者。

這篇報道一出來。

很多本來打算去天狐遊戲平臺發行遊戲的製作者都放棄了,還是準備去參加林木工作室的青睞之光計劃吧……

沒辦法。

就如前面所說,每個人心裡都有桿秤。

哪怕因為被太多人問。

林木工作室特別發公告,說暫時不開放自由參加青睞之光計劃。

這些製作者也願意等了。

因為……去了天狐就參加不了青睞之光計劃了啊。

仔細看了看最近兩個遊戲平臺發行的遊戲。

還是參加青睞之光計劃划算點……

而看到這種情況。

李廣生的肝更加疼了……