李廣生肝疼歸肝疼。

但也沒辦法。

他甚至覺得……對方說得也挺有道理的。

他不是傻子,失敗過後也會總結經驗,最後的結論跟那位聯合作者差不多。

但問題是,他知道問題,但改變不了這種狀況。

天湖遊戲平臺最重要的目的,首先還是為了網遊服務,而天狐旗下眾多的網遊可不像林木工作室那兩款遊戲評價那麼好, 要是開放評測,那就不是出貨率太低,日內瓦退錢那麼簡單了。

惡評如潮還差不多……

另外就是首頁如果不宣傳網遊,那天狐完全就沒必要做這個遊戲平臺了。

天狐說到底,首先還是一家網遊公司。

所以在大發一通脾氣後。

李廣生坐在椅子上,擺了擺手, 無奈下令道:“獨立遊戲和單機遊戲那邊不用費太多心思和資源了,放任吧,有願意在天狐遊戲平臺發行的遊戲接受, 但不用管太多,我們遊戲平臺重心放回到網遊上,我們在海外沒有開啟市場,沒必要在這條路上和對方浪費時間。”

“……”

負責人聞言沉默片刻,點了點頭。

他知道這是顧及面子。

現在根本不是海外市場的問題,是根本打不過……

但他也不好說。

“出去吧。”

李廣生揮手讓沉默的下屬出去。

他當然也知道自己的說法顧及面子,但他在得知《危險聚會》賣出去十多萬份的那天,確實是已經覺得自己的天狐遊戲平臺在銷售分發渠道方面已經沒有任何競爭力了。

這次天狐遊戲平臺緊跟著《危險聚會》推出一款獨立遊戲, 他就是帶著最後一試的心態。

現在失敗了。

那沒什麼好說的。

放棄吧。

專注網遊吧。

他接下來會將天狐遊戲平臺徹底導向網遊的方向,同時打算砍掉那些運營時間久, 營收已經基本微乎其微的遊戲,讓那些專案組騰出手,打亂重組,開發新的遊戲。

而這些重組的專案組,他不打算干涉,也會不讓高層干涉,而是讓他們自由發揮, 做出自己理想中的網遊。

李廣生還真不信了。

這麼大個國家。

只有林木工作室會創新!能做出又有好名聲又能賺錢的網遊!

他們天狐也可以!

到時候。

遊戲做出來,配合天狐遊戲平臺加上通訊部門的使用者流量,他還真不信做不過林木工作室。

獨立遊戲天狐沒辦法,改變不了。