98、覺得血虧(第2/3頁)
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……
相比起牟豐和湯軒這種看個宣傳片還想那麼多的專業人士。
玩家們就單純多了。
就單純的懵逼。
特別是本來覺得林木工作室來參加最值得期待遊戲是來搞笑的玩家們。
他們等到《突圍》,正想要好好嘲笑一番對方的回合制遊戲。
但迎接他們的……卻是一段集合了眾多FPS經典要素,堪稱典範的宣傳片。
短短的兩分鐘。
震撼一整年。
但是。
問題也來了。
等等啊。
先等等。
播片看了。
但回合制呢?
遊戲畫面呢?
怎麼突然開始播片了?
場面還搞那麼大?
難道現在的回合制都那麼牛逼嗎?
正當玩家們一臉懵逼時。
玩法影片來了。
然後他們更加懵逼了。
某個遊戲論壇。
最開始林瑤看的那個嘲諷林木工作室的帖子下方,新的回覆忽然激增。
“你們……管這玩意叫回合制?”
“你們……確定這是做回合制的工作室?”
“這播片,我真的吹爆了,這是什麼?這才是最值得期待遊戲……”
“怪不得沒人上臺介紹,原來玩法也有,但這玩法……到底是什麼意思啊?”
“殭屍片的套路吧,咬人感染,被抓也會感染,然後兩邊玩家分別扮演人類和殭屍。”
“啊?這麼刺激?”
“不是,你們關注這個?不關注一下這個畫面?這畫面真的能做出來,那槍械還能觀賞?”
“額……還真是,感覺硬體要求很高。”
“不是硬體高不高的問題,我承認,他們宣傳片做得真的好,全程帶動情緒,但這遊戲畫面怎麼都不像是實機的,我覺得正式的遊戲肯定會砍掉畫面。”
“我也這麼覺得,不過說實話,我現在倒是不覺得這個林木工作室參加最值得期待遊戲有什麼問題了,雖然遊戲暫時不知道是什麼情況,但播片加玩法確實勾起了我的興趣,感覺值得期待。”
“期待條毛,明顯就是套路宣傳,實機要有這畫面,我當場叫林木工作室爹!”