同一時間。

湯軒經過最開始的震撼後,同樣覺得《突圍》宣傳片就是專門找人做的。

因為他不相信遊戲畫面能做到這種地步。

很多單機遊戲不是這樣嗎?

宣傳片的畫面看起來華麗無比。

讓人看了恨不得立刻掏錢,但進去一看,不說一模一樣吧,只能說沒有半毛錢關係。

這就是宣傳片欺詐。

所以在短暫的震驚後,他便狐疑了起來,冒出來的第一個想法就是這個林木工作室要麼就是找人做的宣傳片,要麼就是他們自己適合做動畫,而不是做遊戲……

但他這想法剛冒出。

對方就把遊戲畫面丟出來了。

雖然沒人講解。

但整個宣傳片透過畫面的切換,玩家的交流,還是將玩法完美的展現了出來。

完整看完。

湯軒同樣張大嘴。

好一會後,才緩過來。

他跟更加專業,看得震驚無比,全程懵逼的牟豐不一樣,他倒是搞明白了這個玩法是什麼。

但這……真的做出來了嗎?

湯軒回憶著後面播放的宣傳片,因為正在直播,他沒辦法去拖進度條,只能回憶。

那畫面質量,那光影,還有喪屍臉上猙獰的表情,開槍時槍械的抖動……

這遊戲真的做得出來?真的能達到這樣的畫面效果?

不可能吧?

可能也是誇大的吧?

肯定是。

把人工製作的畫面當做實機遊玩畫面,但真正的遊戲卻是另一回事。

畢竟很多號稱實機演算的遊戲畫面。

最後出來不都會大幅縮水嗎?

可對方又信誓旦旦的公佈了公測日期……

“真有這畫面和表現力?”

湯軒猶豫許久,在筆記本上寫上了這麼一句話。

接著他沉思片刻,打定注意,下週公測後,他要下載遊戲進去看看。

至於噴不噴。

眼見為實。

如果畫面大幅縮水,達不到後面一個宣傳片的程度,那他肯定噴,一個宣傳欺詐的帽子絕對少不了。

但是如果沒有大幅縮水……

“那我願稱你為歷屆以來,最實至名歸的最值得期待遊戲。”

湯軒抬起頭來,輕聲說道。