這種從下到上迸發的熱情,最後導致的結果就是,工作效率極高。

一週的時間。

他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然後鍾修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪裡有問題,哪裡還需要修改或者增加元素。

林瑤過去看了幾遍,接著說了幾個問題,鍾修他們便熱情滿滿的開始修改。

不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。

但總體來說,速度還是很快。

林瑤對此其實也很驚訝。

畢竟之前工作室是做回合制的,突然轉做3D遊戲竟然擁有如此的速度,確實很難得。

不過她很快便想通了。

前世有的人一個人就能利用專業的引擎製作出一款像模像樣的FSP遊戲。

更何況這是一個團隊,還是處於網遊萌芽階段,滿懷理想的團隊。

不快才怪。

想通了這一點。

林瑤便也沒有繼續糾結,直接將自己畫的分鏡給到了鍾修,讓他在製作遊戲的途中,看能不能分人出來試著做個宣傳片。

鍾修拿到林瑤給的分鏡,看完之後,立刻就把早就準備好的人給推了出來,嘴裡還念著什麼‘這不快做出來等什麼’之類的話。

然後林瑤也跟著忙了起來。

因為宣傳片分鏡是她畫的,要達到什麼效果她最清楚,也只有她清楚。

在林木工作室高漲的熱情中。

時間飛快流逝。

馬上,就要到寒露了。

秋天走到了第五個節氣,氣候開始變化。

《幻想OL》也在服戰版本後的第三個月。

月營收正式破億!沒有服戰和三界比武加成,破億了!

這個數字,再次引得會議室一片倒吸涼氣聲。

也就是林木工作室沒有上市,要是上市了,對外披露這些資料,估計倒吸涼氣的人更多。

而會議上。

《幻想OL》現任主策陳秋文經過兩個月的鍛鍊,已經徹底摸清楚了《幻想OL》的情況,他主動提議,再次開啟服戰和三界比武,然後把這兩個活動常態化,每個月召開一次。

林瑤對此沒有什麼意見,同意了。

本來她就是這麼想的。

正好也可以檢驗一下新策劃團隊的抗壓能力。

而《幻想OL》的討論告一段落後,接下來就是討論錢該怎麼花了。

林瑤把最後一筆從林木金控那邊拿到的錢還上,剩下的錢她不準備放在銀行裡吃利息,現在林木工作室很小,而且《幻想OL》還在源源不斷賺著錢,沒必要留太多現金,這對工作室發展沒什麼好處。