林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。

雖然宣傳片的時長很短。

但也正是因為時長很短的緣故。

她才會想那麼長的時間,因為要在很短的時長,儘量的塞入更多資訊。

過程挺折磨的。

不過好歹最後還是完成了。

林瑤對於自己畫的分鏡,也很滿意。

而另一邊。

鍾修拿到林瑤的策劃書和原畫後,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是製作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個製作組。

總之。

鍾修召集了手底下的人開會,然後跟他們說了打算製作一款FPS的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。

大致熟悉引擎後,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。

你看這策劃書上的玩法。

你看這喪屍。

你看這母體。

你看這傭兵。

這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下?

引擎組成員熱情空前高漲!

這些都是熟悉市面上其他引擎,也在遊戲製作行業呆了很長一段時間的專業人員。

他們都有理想。

現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。

什麼都有了。

就等著他們把遊戲做出來了。

而現在國內3D遊戲市場十分萎靡,國外3D單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。

熱情當然高。

這也是鍾修始料未及的事。

本來熱情最高的他不得不冷靜下來,開始壓制手底下的人,讓他們不要太過於激動……

畫面突然就變得古怪起來了……

而會議結束後。

引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。

效率之高。

讓鍾修都有些驚訝。

但他驚訝沒多久,便也一頭扎進了遊戲製作中……