6、策劃書(第2/3頁)
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“嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”
林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊系統為始,開始描寫設計方案。
這款遊戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。
首先,林瑤打算將部分任務加入人數大於3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。
這是第一步。
然後就該鼓勵隊伍聊天了。
首先,需要最佳化一下頻道系統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西遊那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。
接著最佳化好友系統,其實說白了就是內建的QQ,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的alt+F。
然後還可以再輔以滿隊才能開啟陣法提升隊伍戰鬥力的陣法系統……
林瑤手指輕敲鍵盤,寫著寫著,便沉浸了下去。
她感覺思路源源不斷湧了上來,各種思緒炸開,如同不斷髮散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接著地球那幾款經典回合制網遊的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。
這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。
林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。
文件左下角的字數慢慢往上漲著。
幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。
系統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。
原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。
林瑤腰肢挺直,看著電腦螢幕,美眸微亮。
策劃方案和相關的策劃需求書等書面檔案,被飛快敲了出來。
上午四個小時,轉瞬即逝。
但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。
這對於以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那麼快。
她自己沒有察覺到有什麼異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦螢幕。
很快。
一份基於地球成熟回合制網遊反推而來的策劃書慢慢成型了,並逐漸趨於完善。
啪嗒。
將最後一個字母敲下。
纖細白皙的手指離開了鍵盤。
林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。
接下來就是玩法了。