6、策劃書(第1/3頁)
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第二天。
早上。
林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬鬆起來的長髮,從床上跳下來。
她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。
十分鐘後。
林瑤終於勉強清醒了過來。
她一邊扎著長髮,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。
杯底依舊壓著一張紙條。
【做得很好……下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】
林瑤拿著紙條,僵住了。
好歹誇一句啊……不對,她好像是誇了,但這怎麼那麼像罵人。
就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍著自己的肩膀說要對自己好一點……
突出的就是違和。
嘖。
算了。
反正也不常見面,關係不好就不好吧。
林瑤放下紙條,懶得糾結了。
她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。
……
早上九點。
林瑤踩著點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文件。
昨天寫到哪來著。
哦,開頭和解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案。
那接下來就要寫對現有遊戲系統,甚至是架構動刀的內容了。
首先是玩家粘性問題。
這款遊戲的社交系統跟沒有差不多。
林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等
還要最佳化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。
這是必須要做的。
回合制遊戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制遊戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是遊戲社交的底色。