高達其實並不是那種一經面世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。

恰恰相反!

《機動戰士高達》這部誕生於上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。

可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。

高達可是科幻動畫的一座里程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的系列之一,這種作品怎麼會沒人看呢?

但這是真的……

最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識面,還真看不太懂這部動畫!

這跟同時期,同型別,主要面向以“小學生”為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑑賞門檻相對較高。

這也是為什麼,高達0079動畫誕生後,並沒有收穫意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。

可以說……

若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視臺要求復播,再加上贊助商的大力支援,高達?時代的眼淚罷了!

這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶遊戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實系戰爭機器人的路線探索。

畢竟遊戲跟動畫是不一樣的。

載體不同,考慮事情的角度也不同,以做遊戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得面目全非,脫離顧淼的初衷。

“我不太懂動畫,我也不知道顧總您想幹什麼。”

小林皺起眉頭道:“但我想說的是,我只想做一臺很酷很帥的機器人,只要不偏離這個出發點,剩下的你可以自由發揮。”

“是的,又帥又酷!”

“你的這個機體設計已經很棒了,說句實話,你比我們萬寶動畫的專業機體設計師還要厲害。”

顧淼豎起大拇指,不吝誇獎道:“我們要做的是圍繞這臺機器人,去講一個足夠吸引人的故事,而在這方面,萬寶動畫比萬寶遊戲更擅長不是嗎?”

“確實如此。”

小林點了點頭。

講故事這方面,確實是萬寶遊戲的一大軟肋。

畢竟他們做過的遊戲,要麼是《遊戲王:決鬥前線》這種純“競技”類無主線劇情對戰遊戲,要麼就是《神奇寶貝》、《機戰王》這種改編自動畫的遊戲。

所以在構思劇情這一塊,萬寶遊戲確實不如萬寶動畫,甚至是遠遠不如。

這沒什麼可臉紅的。

遊戲公司有幾個能講得好故事?強如拳頭遊戲,不也整出了一個“破敗小丑王”的大事件嘛!

暴雪?

真別開玩笑了!

以前的暴雪或許能講好故事,給予玩家極大的沉浸感與代入感,所以那時候的暴雪就是神!

但現在的暴雪,能把遊戲本體做好就謝天謝地了,你指望他們在做好遊戲的前提下,還能給你講好一個故事?

遊戲廠商,普遍都不太擅長構思一個完整且富有感染力的故事,不是萬寶遊戲一家這樣,而是整個行業基本都這尿性。

所以顧淼才會說。

機體設計這一塊,他可以聽從小林的建議,按萬寶遊戲設計的方案去做,但劇情這一塊萬寶遊戲最好還是別“插話”了。

不是看不起萬寶遊戲,主要是他們在這方面,確實是不太行……