老話常說,心急吃不了熱豆腐。

儘管對西遊記與大鬧天宮重製版的成品十分好奇,但顧淼很清楚,這種事情急不得。

既然答應給馬奎時間,那就靜靜等待他的好訊息,兩年的時間聽起來格外漫長,但其實也沒多久。

忍一忍就過去了!

送走小熊總之後,顧淼又去了一趟萬寶遊戲,瞭解關於《光之美少女》同名手遊的開發情況。

沒錯,光美出手遊了……

萬寶遊戲從動畫中汲取靈感,覺得光美這種“拳拳到肉”的近戰格鬥系魔法少女,做成橫版過關類遊戲應該還不錯。

於是乎,《光之美少女》同名橫版闖關類格鬥手遊於今年的10月3日正式上線公測!

早在遊戲公測前,顧淼就淺淺試玩過該遊戲,當時給他的感覺就是“二次元畫風”的地下城與勇士,氪金元素齊全。

說實話,這種遊戲真沒太大意思。

套著一層二次元人物的面板,核心還是傳統RPG氪金手遊,搞數值養成、社交PK那一套玩法。

宣傳是媲美街機格鬥的爽快打擊感,實際也確實有打擊感,但這種遊戲不充錢的話,你連招搓得再流暢也打不掉人家氪佬一格血。

所以打擊感有毛用?

氪佬隨便拉一發648,站在原地不動,給你打你都打不動。等你螢幕疏油層都搓掉了,累得氣喘吁吁時,氪佬再反手一招平平無奇的普攻將你帶走……

雖然很沒意思,也沒有太高的技術含量,但必須得承認的一點是,市面上往往是這種手遊掙錢最多。

這個事實很殘酷。

萬寶遊戲傾注心血打造的《神奇寶貝》、《遊戲王:決鬥前線》與《機戰王》三款遊戲,由於不逼氪,雖然玩家眾多人氣爆棚,但盈利著實令人嘆息。

反倒是那些默默無聞,聽起來就很low的抽卡氪金手遊,每月流水高到離譜!

“賺錢嘛,不寒磣……”

小林總裁看得很開,反正是手遊掙錢餬口,主機端PC端挽口碑搏上限,沒人規定必須二選一。

萬寶遊戲現在的發展策略就是出一款口碑遊戲,那就補一款現金流水爆炸的氪金遊戲補營收。

光美手遊是今年下半年的補營收遊戲,而除之之外,他們還有另一款口碑遊戲將於年底前釋出。

“噢,新遊戲嗎?”

顧淼聽完他的講述,頓時來了興趣道:“什麼題材,改編自動畫或者漫畫嗎?”

“科幻型別!”

“不是改編,但也不能說百分百原創,我們結合了很多關於以往的機器人,特別是機甲型別的遊戲及動漫作品靈感,重新設計了一款遊戲。”

小林興致勃勃地解釋道:“我們將機器人視為一種戰爭兵器,這是一種全新的體驗,就像石器時代人們使用石斧作為武器,現代社會人們使用槍械作為武器一樣……”

“寫實兵器路線麼?聽起來似乎還不錯!”

光聽描述,顧淼不是很確定這種遊戲是否會受到歡迎,不過他支援小林去勇敢嘗試,反正萬寶也虧得起。

更何況,機器人題材的遊戲,想必到時候會催生出很多機器人原型機,即便遊戲反響一般般,機器人做成周邊模型玩具應該也能回一點血。

顧淼並沒有意識到哪裡不對。

直到小林拿出一張線稿圖,指著上面稜角分明的人形機器人告訴他,這就是他們預想中的機器人,並且為其命名為“Gundam”後,他的表情凝固了。

“等會兒,你剛說什麼來著,這玩意是什麼?”