507:真正的版本!(第1/6頁)
章節報錯
Edgar整個人杵在原地,大腦飛速轉動。
這次精心準備的視野封鎖2.0版本被顧行破解,對方給出的反擊策略是提前在三星防備的情況下去SSG野區裡做眼,早一步看出安掌門的動向。
然後再使用慣用伎倆障眼法來矇騙過關,透過反蹲或是反其道而行之的Gank打三星一個始料未及!
不得不說,效果出類拔萃。
Edgar對能夠做出完美臨場反應的顧行深表欽佩。
儘管他並非英雄聯盟專案的職業選手,無法身臨其境感受到顧行的恐怖之處。
但長期從事賽訓工作,分析研判了不少職業選手的戰術風格,Edgar能將顧行同其他人進行比較。
他可以肯定自己從來沒見過這種應變能力的選手!
不論是對戰術的敏銳程度,還是臨場做出調整的速度與準確性,都是職業隊員裡獨一無二的存在!
在Edgar看來,顧行就好像是經歷過無數次戰術針對,才能遊刃有餘在短時間內思考出應對之策!
你為什麼醬紫熟練啊!
Edgar起初在後臺休息室看到顧行的完美應對都懵圈了,現在心態倒是平和不少。
他必須得接受敵方擁有全球最頂尖LOL職業選手之一的事實,揚長避短儘可能限制住顧行。
從目前看來,在比賽前期對顧行進行視野封鎖戰術不太現實。
把戰術再次進行迭代也很困難。
因為2.0版本就已經增設了例如中路線權之類的前提條件。
再延伸推演,前提條件只會越加越多!
到那時,視野封鎖戰術就失去了普適性意義,實戰作用並不大。
Edgar乾脆放棄在前期對顧行的行蹤封鎖布控。
他悟了。
在這個香爐版本里,對線期沒有以前重要!
下路變成地縛靈後,上路又是傳統孤兒路,前期就只能靠中野來帶節奏。
全員輸出能力下降,坦克又有適當提升,此消彼長之下很難產生擊殺!
就說這局比賽,看起來前期打的很熱鬧,但刨除一級團這個不穩定因素,實打實的前期戰鬥爆發也就三波而已。
中路中野2v2、下路下野3v3,以及顧行利用Kuro的炸藥包對皇冠發動圍剿。
Edgar認為這三波戰鬥都能避免。
第一波是安掌門反蹲反被顧行操作,第二波純粹是因為三星動了殺心,試圖對VG雙人組發動進攻結果落入VG精心編織的陷阱中。
第三波更簡單,就是因為皇冠丟閃後的連鎖反應。
為什麼會丟閃?
還不是第一波中野對拼惹的禍?
理論上只要安掌門自己不動殺心,VG很難在前期就找到機會透過擊殺來開啟局面!
伴隨著思路的延展,Edgar只覺豁然開朗。
“原來如此……”
既然對線期的重要性下降,那我索性閉門不出豈不是無敵?!
BP層面捨棄線權,三路主動權都任由VG掌控!
縱觀LOL的所有版本,這種陣容理解都極為逆天。
絕大多數教練為了平衡對線期局勢,至少也得選出一路帶線權的陣容。