917 元宇宙大爆發(第2/2頁)
章節報錯
這些公司主要是雅麗家寶萊塢的一些電影公司的附屬企業。
比如工業光魔之類的公司,他們在畫面渲染,和數字建模方面都有著非常厲害的一套。
只不過他們並不是真正意義上的網際網路企業,不具備網際網路思維。
所以他們只能算是半成品公司。
而在國內方面,目前在這方面有涉略的,也就只有千度了。
其他的像黑鵝,阿狸這樣的巨頭,在這方面那並沒多少建樹。
而最近一段時間,隨著國外很多網際網路公司,開發出一些所謂的元宇宙遊戲。
因為技術不過關,他們開發出來的遊戲人物造型,只能是那種馬賽克造型。
他們還很聰明的玩了一手偷樑換柱,給這些遊戲美其名曰取了個名字叫沙盒遊戲。
其實也就是糊弄一下圈外人,實際上之所以會把遊戲搞得,像手柄機時代一樣粗糙。
完全就是因為他們沒有自己的數字引擎,還有就是技術不過關而已。
而國內的所謂網際網路巨頭,比如黑鵝,等等也跟人家學習,開發出幾款類似的遊戲。
不過效果那真的是,讓人一言難盡。
沒人玩不說,還背上了不少罵名。
正因如此,國內的元宇宙行業的發展,已經陷入了一個瓶頸期。
以至於這段時間,很多人一說起開發元宇宙,消費者就會認為,這些人不安好心。
搞這些貓膩出來,就是為了割消費者的韭菜,而他們本身可以說完全沒有一點的技術可言。
正因如此,在之前的這幾年裡,國內的網際網路發展,也因為沒有新的突破口和增長點,而陷入了一個瓶頸期。
甚至因為世界經濟大環境下行的因素,國內的網際網路產業,甚至還進入了一個衰退期。
國內的市場基本被瓜分完畢,海外市場又沒辦法打進去。
所以很多網際網路大廠,都開始了裁員潮,以至於在國內形成了一股非常不好的風氣。
可是這樣的情況,隨著紅色力量的橫空出世,可以說直接來了一個大逆轉。
原本死氣沉沉的網際網路圈,好像一下就看到了新的方向。
以前大家不是不想開發元宇宙類的遊戲,只是因為大家沒有技術和方向。
可是現在不一樣了,突然冒出來的紅色力量,他們自己開發了一款蓮花引擎。
而且還把這款引擎,直接對外開放了。
大家只要是想開發元宇宙遊戲的,你就都可以花少少的一筆錢,購買引擎使用費。
然後你就可以用這套建模工具,按照自己的想法,來開發你想象的元宇宙遊戲了。
以前大家不開發元宇宙遊戲,最主要的一個原因,就是這元宇宙遊戲往往敘事規模宏大。
而且你需要設定一個元宇宙世界,這世界裡面的任何一項事物,你都需要給他3D建模,弄出來。
從資料收集,再到模擬渲染,這需要的投入是非常巨大的。
一般公司根本就玩不起,可現在隨著蓮花引擎的很空出世,這個最大的障礙,已經不復存在了。
國內的元宇宙產業,也隨著這項技術的出現,迅速迎來了一個爆發期。