這些公司主要是雅麗家寶萊塢的一些電影公司的附屬企業。

比如工業光魔之類的公司,他們在畫面渲染,和數字建模方面都有著非常厲害的一套。

只不過他們並不是真正意義上的網際網路企業,不具備網際網路思維。

所以他們只能算是半成品公司。

而在國內方面,目前在這方面有涉略的,也就只有千度了。

其他的像黑鵝,阿狸這樣的巨頭,在這方面那並沒多少建樹。

而最近一段時間,隨著國外很多網際網路公司,開發出一些所謂的元宇宙遊戲。

因為技術不過關,他們開發出來的遊戲人物造型,只能是那種馬賽克造型。

他們還很聰明的玩了一手偷樑換柱,給這些遊戲美其名曰取了個名字叫沙盒遊戲。

其實也就是糊弄一下圈外人,實際上之所以會把遊戲搞得,像手柄機時代一樣粗糙。

完全就是因為他們沒有自己的數字引擎,還有就是技術不過關而已。

而國內的所謂網際網路巨頭,比如黑鵝,等等也跟人家學習,開發出幾款類似的遊戲。

不過效果那真的是,讓人一言難盡。

沒人玩不說,還背上了不少罵名。

正因如此,國內的元宇宙行業的發展,已經陷入了一個瓶頸期。

以至於這段時間,很多人一說起開發元宇宙,消費者就會認為,這些人不安好心。

搞這些貓膩出來,就是為了割消費者的韭菜,而他們本身可以說完全沒有一點的技術可言。

正因如此,在之前的這幾年裡,國內的網際網路發展,也因為沒有新的突破口和增長點,而陷入了一個瓶頸期。

甚至因為世界經濟大環境下行的因素,國內的網際網路產業,甚至還進入了一個衰退期。

國內的市場基本被瓜分完畢,海外市場又沒辦法打進去。

所以很多網際網路大廠,都開始了裁員潮,以至於在國內形成了一股非常不好的風氣。

可是這樣的情況,隨著紅色力量的橫空出世,可以說直接來了一個大逆轉。

原本死氣沉沉的網際網路圈,好像一下就看到了新的方向。

以前大家不是不想開發元宇宙類的遊戲,只是因為大家沒有技術和方向。

可是現在不一樣了,突然冒出來的紅色力量,他們自己開發了一款蓮花引擎。

而且還把這款引擎,直接對外開放了。

大家只要是想開發元宇宙遊戲的,你就都可以花少少的一筆錢,購買引擎使用費。

然後你就可以用這套建模工具,按照自己的想法,來開發你想象的元宇宙遊戲了。

以前大家不開發元宇宙遊戲,最主要的一個原因,就是這元宇宙遊戲往往敘事規模宏大。

而且你需要設定一個元宇宙世界,這世界裡面的任何一項事物,你都需要給他3D建模,弄出來。

從資料收集,再到模擬渲染,這需要的投入是非常巨大的。

一般公司根本就玩不起,可現在隨著蓮花引擎的很空出世,這個最大的障礙,已經不復存在了。

國內的元宇宙產業,也隨著這項技術的出現,迅速迎來了一個爆發期。