其實關於元宇宙的概念,早在幾年前,在國內就已經興起了。

但是具體到底該怎麼做,國內的很多創業者,一直也沒有摸到頭緒。

直到最近幾年,國外的很多大廠,開始陸續推出各種所謂的元宇宙遊戲。

這也讓國內的網際網路公司,開啟了一波跟風熱潮。

可惜這股跟風熱度很快就消散下去了。

因為這些人精們發現,跟著這些老外,好像也學不到什麼好東西。

而且國外這些網際網路公司玩的,明顯也就是割韭菜的套路。

很多國外的所謂元宇宙遊戲公司,即便是做出來一款遊戲之後。

也就是加大力度炒作,把熱度炒作上去之後,就是老套路的進入資本市場圈錢。

而能夠走到這一步的公司,卻是少之又少。

往往一百家號稱做元宇宙遊戲的公司,最後能有一家成功,就已經不錯了。

大多數都是倒在了半路上……

最後到目前為止,還在堅持,而且做的還算不錯的,也就只有瑪塔公司了。

可瑪塔公司,大家是根本學不來的。

因為人家有豐厚的資本儲備和技術儲備,人家可以一口氣砸進去上百億刀樂來研發技術。

而這一點,是目前國內網際網路公司根本不具備的。

就算國內也有那麼幾家不差錢的巨頭,可他們也沒誰,願意真金白銀往裡面砸錢。

因為開發元宇宙,你需要使用的工具太貴了。

而這些開發工具,比如你需要虛擬萬物的數字化引擎,這個就需要一筆天量資金的投入。

這就不是什麼公司都能玩得起的,不管你是自己開發,還是付費購買。

目前市面上,就沒幾家公司,真正擁有這樣的引擎。

這也是為什麼,目前市面上那麼多所謂元宇宙公司,和NFT公司。

開發出來的遊戲,或者產品,都是那種沙雕到爆炸的,馬賽克的人物造型,和畫面的主要原因。

不是因為他們不想開發出超高畫質畫面,超級擬真的人物造型和世界造型出來。

而是因為,他們沒有那樣的技術,或者是根本就玩不起那樣的技術。

而現在,就全球範圍而言,真正開發,並且掌握這種超高數字建模引擎技術的公司。

一共就那麼幾家,一家是遊戲巨頭E公司,他們的虛幻引擎,已經開發到了第四代。

不過他們的引擎,並不對外開放,而且使用成本也非常昂貴。

還有一家就是瑪塔了,他們的數字建模引擎, 現在在業界,已經是小有名氣了。

而最關鍵的是,他們的數字建模引擎是對外開放的。

不過開放的前提就是,如果你用了,那麼今後你就要給人家交投名狀了。

你的產品,都將會放到他們的QUEST2平臺上去發售。

至於其他公司,那就比如大硬公司,現在也在花巨資開發這樣的引擎。

但想要開花結果,那還需要一定的時間。

剩下的,就是一些半成品公司了。