與此同時,他的簡易版的資料面板也發生了變化。

比如多出了一個【任務釋出】選項。

唐戴用意念點開之後。

任務釋出按鈕,就如同樹枝開出了分叉。

多出來一堆可選擇任務種類。

【主線任務】、【支線任務】、【隱藏任務】、【競爭任務】、【陣營任務】、【普通任務】等。

每一個分支又能開出新的分支。

分別介紹了任務釋出詳情。

比如普通任務。

他可以給玩家釋出跑腿,收集資源,調查線索,殺人,等。

可以說非常的日常了。

只不過每一個專案後都標記了一句限制。

【任務的最高獎勵需要和任務難度相匹配。】

並且還貼心的給唐戴舉了個例子。

【比如:只是讓玩家在表世界買一瓶二鍋頭,這種花點錢就能辦到的事情,他的任務獎勵不能高於兩瓶二鍋頭的價值。】

這句話意味著,唐戴不能因為個人喜好,給玩家亂髮獎勵。

靠,那有什麼意思?

他剛剛還在想,是不是可以找個看的順眼的玩家,在他還沒有鬼力的時候,給他發一把染血之槍耍耍。

反正玩家能無限復活,到時候無非就是打一槍死一次罷了。

這種卡bug的場景,想想就很帶感。

可惜,這條限制直接讓這個想法破滅了。

同時,在看了主線任務的限制之後,唐戴的另外一個想法也被破滅。

他和進化組織的鬼面結了仇,看到能釋出主線任務的一瞬間。

他的第一個想法就是把“搗毀進化組織”佈置成玩家的主線。

以玩家完成任務的尿性,別說是進化組織了,就算是天庭,也搗毀給鬼面看!

只要有血條,神也殺給你看,可不是開玩笑的!

結果這個想法剛產生,就被人工智障駁回。

表示他現在的身家支付不起這個主線任務的酬勞。

“那這個新開的NPC面板能幹啥?”

“能給我添堵?”

“怒摔!”

他的面板上,還多出了另一個大選項。

【好感度】

這一項唐戴記得原來的玩家面板上有,主要包含【陣營好感度】、【人物好感度】。

他上輩子在御鬼局幹了兩年,御鬼局的【陣營好感度】被刷到了【友善】級別。

甚至御鬼局的某些預備隊員,對他的【人物好感度】是【崇拜】級別。

【崇拜】意味著,玩家進裡世界,可以招募預備隊員當他的隊友。

當年他刷好感度的方法,主要是靠救助被捲進裡世界的普通人。

這也是為什麼,他穿越之後,碰到貝克亡靈街這張圖,第一想法是能不能多救一些人出去。

慣性思維了,屬於是。