第20章 喪屍模式和最後生還者(第1/2頁)
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“陳老闆,我製作遊戲的理念是用心製作遊戲,給所有人帶來快樂。”
“如果陳老闆的理念是隻是為了賺錢的話,那我覺得我不太合適在貴公司任職。”
一名看起來三十歲左右的成熟女性坐在陳晉面前說道。
這是獵頭公司給他招募過來的遊戲製作總監簡若蘭。
聽完這簡若蘭的話之後,陳晉倒是明白為什麼她會辭去盛天遊戲公司的職位,而選擇來他這種名不經傳的小公司。
畢竟這些大遊戲公司都是見錢開眼的傢伙,要是一款遊戲沒有利益的話,他們是不會選擇開發的。
所以大遊戲公司製作的遊戲基本都是需要重氪才能有良好的遊戲體驗,平民玩家只是炮灰而已。
也就只有一些小遊戲公司可能會堅持娛樂大眾的理念來做遊戲。
“這方面你倒不用擔心。”
“你看我們公司製作的《殭屍》和《行屍走肉》,哪款不是良心遊戲。”
陳晉笑了笑說道。
倒不是說他並不喜歡錢,但是比起錢財這些身外物,他更看重恐懼值,錢只需要足夠維持公司運作就足夠了。
簡若蘭點了點頭,正是因為《殭屍》和《行屍走肉》這兩款良心遊戲,所以她才會對這沉浸式恐怖遊戲公司有不小的好感。
不然以她這能力,想要去哪家公司都不會太難。
“不知道老闆接下來想要做什麼型別的遊戲?”
簡若蘭看著陳晉問道。
陳晉沒有什麼猶豫,直接回答:“恐怖遊戲。”
其他型別的遊戲並不能給他提供恐懼值,他也不需要賺大錢,所以自然以恐怖遊戲為主。
簡若蘭倒也沒有詫異,畢竟這家個公司就叫恐怖遊戲公司,那老闆的理念恐怕就是以做恐怖遊戲為主了。
“之前我其實並不看好恐怖遊戲市場,不過在《殭屍》和《行屍走肉》大火之後,我改變了自己的看法。”
“只要題材和質量足夠好,市場也是不輸給其他型別的遊戲。”
“不過在開發新的恐怖題材之前,我覺得喪屍題材還有很多潛力沒開發完。”
“我覺得喪屍題材不僅可以做開放世界,還能以劇情的方式進行。”
“在這種末世裡面,我們可以從人性方面著墨,這樣可以擁有不錯的賣點,或者我們也製作一款人和喪屍對抗的遊戲。”
簡若蘭緩緩地說出了自己的看法。
在她看來這個喪屍題材完全是劃時代的創意,公司甚至不需要推出其他型別的遊戲了,單單靠喪屍題材都能成為大遊戲公司。
陳晉眉頭微挑地看著這個簡若蘭。
自己這新員工看來是有真材實料的啊。
人性和喪屍對抗都是前世喪屍題材的主要看點,能在這麼短時間內發現這兩個看點已經十分不錯了。
“不錯,不過我已經將接下來的兩款新遊戲的思路給寫好了。”
“你跟著我的思路找團隊來製作遊戲就好,如果有什麼需要修改的話你可以跟我說。”
陳晉笑了笑對著簡若蘭說道。
他聘請遊戲製作總監倒不是讓她製作一款新遊戲,只是想讓她跟著自己已經寫好的劇本來做遊戲而已。
簡若蘭微微一愣,倒是沒想到自己這老闆已經把另外兩款遊戲都想好了。
之前在盛天遊戲公司開發新遊戲都是由她一手包辦,像這樣有流程跟著走還是第一次。
她緩緩地拿起了桌上的兩份資料看了起來。