第546章 自建水軍?(第1/3頁)
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當陸澤把這兩項需求說給比爾·金凱德和傑夫·羅賓兩人聽的時候,他們不僅沒有覺得麻煩,反而是燃起了無窮的鬥志。
“BOSS,你兼職是個產品天才。”比爾·金凱德驚歎道。
“沒錯,BOSS您的這兩個創意,將讓iTunes打敗市面上所有的同類軟體。
我已經能看到iTunes稱霸音樂播放軟體的時代了。”傑夫·羅賓也跟著誇讚道。
經過陸澤一番解釋,二人算是徹底服氣了。
iTunes結合iPrisiPod兩款MP3隨身聽產品,描繪出的美好藍圖讓二人對未來充滿了憧憬。
既然他們如此有幹勁,陸澤就給他們定了個KPI。
iTunes1.0,釋出日期為2000年9月1日。
iTunes2.0,釋出日期為2001年3月1日。
兩個版本的釋出時間,都選在了iPrisiPod釋出日期的三個月前。
也算是為兩個MP3隨身聽產品的上市,提前造勢。
產品的事情算是安排妥當,陸澤又操心起營銷推廣的計劃了。
國內他一點也不擔心,現如今在國內玩營銷、鋪市場,已經沒幾個大佬有他的實力強了。
陸澤擔心的是國際市場,擔心的是全球所有國家地區的營銷推廣問題。
傳統廣告轟炸大法,對於【麒麟科技】來說,早期肯定是不顯示的。
那麼多個國家和地區,每個地方都去進行廣告轟炸,估計把陸澤撈得那20多億美金都花了,還不一定夠。
所以,他又只能把主意打到劍走偏鋒的思路上來。
這年頭的硬體廠商,除了廣告轟炸外,還會在網際網路上投一些廣告。
其中,就包含有一些軟文推廣廣告。
這個方法,本來就是國外先行創造出來的,放在十多年後一點也不新鮮,都屬於基本操作了。
除了軟文推廣,硬體廠商們最喜歡的就是所謂的測評文章。
所謂的測評,最開始是找一些專業檢測或評估機構,進行檢測或評估,得出了結果後,再向媒體釋出。
後來,又衍生為找一些科技媒體簡單做過評估或是試用一下,就當做是所謂的評測,直接釋出。
玩倒後面,為了節省成本,連科技媒體都不找了,直接找一些硬體達人做開箱測評,就當做是專業的測評內容釋出出來。
自此以後一發不可收拾,測評的門檻也越來越低,什麼阿貓阿狗都可以自稱硬體達人,參與測評。
不過對於廠商們來說,這樣情況是非常樂於見到的。
因為那意味著更低廉的測評成本,更少的營銷費用。
尤其在移動網際網路時代,隨便一個使用者都可以自稱硬體達人,拍攝一些開箱影片,就可以賺錢。