第482章 離他遠點(第1/3頁)
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陸澤其實就是敷衍他們一下,不想讓周延彬和張嚮明二人覺得失望而已。
程式設計師嘛,性子直,都得哄著做事。
他們想做即時通訊軟體,就讓他們做好了,至於什麼時候推廣,什麼時候發力,那就不是他們決定的了。
按照前世的經驗,小馬哥的QQ這會兒連十萬註冊使用者都沒。
今年他也沒少燒錢,即使註冊使用者數突破千萬,但一個人註冊了個十來個QQ號都不叫事兒。
真實的線上使用者數,一直到2001年2月,才堪堪突破百萬級別。直到2002年3月,線上使用者數終於突破了300萬大關。
自打QQ誕生以來,一個人掛好幾個QQ號,那是司空見慣了。
300萬線上使用者,這裡面有多少水分可想而知。
這也是為什麼鵝廠的商業模式一開始不被看好的原因,因為這些線上使用者首先不穩定,其次商業價值也不好挖掘。
所以說現在做即時通訊軟體,肯定是要燒錢的,而且還不是一點小錢。
而是要以億為單位的海量資金,去養著才行。
即使在前世,要不是移動夢網服務推出,小馬哥能不能熬過網際網路寒冬還不一定呢。
2000年4月,行動通訊從電信剝離出來,單獨成為一個新的手機運營商。
2000年8月15日,成立不久的鵬城移動即與鵝廠簽訂了“即時通——移動OICQ”業務的試執行協議。
直到2000年年底,華夏移動才正式推出了移動網際網路業務品牌——“移動夢網”,華夏移動向社會徵召電信增值業務合作伙伴,收入以15比85分成,,增值服務商得大頭。
在首批簽約的三家合作商中,就包括鵝廠、靈通和美通。
也正是靠著這85%的分成,鵝廠才實現了超過200萬的月收入,並與2001年6月扭虧為盈。
可這只是QQ的無線業務的收入,網際網路線上業務依舊是個燒錢的無底洞,沒有絲毫轉機。
小馬哥一度還推出了QQ號碼註冊收費業務,結果讓鵝廠遭遇建立以來的第一次輿論危機,最後被迫又改回免費模式。
一直到2003年,推出了QQ會員,QQ秀,以及2004年推出的Q幣,鵝廠的線上業務才真正找到了盈利模式。
有這些前車之鑑在,陸澤又怎麼輕易踩坑。
所以在他的計劃裡,明年下半年才是進入即時通訊軟體領域的好時機。
任何生意,時機都是最關鍵的。
這也是為何在“天時地利人和”中,“天時”要排在最前面的原因。
創業初期尤其如此,早半步是優勢,早三步說不定就成了烈士。
陸澤只是重生,他可不是神,做不到改變現實世界的客觀發展趨勢。
就好比現在他想讓開心網做個開心農場的遊戲出來都辦不到。
因為這不僅受限於計算機程式語言的發展,也受限於Flash技術的發展。
說句不好聽的,國內現在連像樣的Flash人才都沒幾個。
一直要到2000年8月Maedia公司推出了Flash5.0,其中的AScript的語法才開始定位為發展成為一種完整的物件導向的語言,並且遵循ECMAScript的標準,就像javascript那樣。
在此之後,網頁的各種Flasash小遊戲才蓬勃發展起來。
沒有這些基礎技術支援,很多網際網路服務是沒辦法開發的。
而這些基礎技術的發展,又需要時間積累,並不是光有錢就行。
前世QQ線上業務實現盈利的那些服務,如QQ秀、QQ會員服務以及Q幣等,也都是在Flash應用服務蓬勃發展後,才在2002年從泡菜國抄來的。
沒有這些,騰訊也只是替移動夢網打工的一個服務商而已。
所以在2000年初搞什麼社交軟體,純屬是錢多燒得慌。唯一能賺錢的方式,移動夢網都要到年底才真正普及。
而且賺得還只是小錢,網民基數不夠,很難透過這種方式賺大錢。