這個問題解決不了,

人機配送就沒有落地的可能。

還有訊號、通訊問題。

訊號傳輸的低傳統性,城市飛行容易訊號丟失。不單單是一二三線城市的無人機禁飛區較多,更主要的是,無人機的有效行程距離只有2k尤其是在市區領域,高樓林立,目前無人機採用的自有訊號進行的通訊,很容易造成型號丟失。

大量的城市只能飛行1k內,對於這個服務距離,相比於人工來說,那真的有點太小了。

不過5G通訊的出現,讓這個問題有了解決的曙光,這個問題還好說一些。

以上就是無人機配送在落地過程中,遇到的技術難點。

但除了技術難點之外,監管層面也是需要考慮的。

無人機快遞的實質是對低空空域的廣泛使用,個別試驗性執行尚無大礙,當無人機快遞廣泛普及形成比較密集的低空交通流的時候,空域管理與管制就必不可少。

你想想,多個集團公司的無人機配送在天空中黑壓壓飛過。

要是有一些意外,然後就是一場連環無人機禍了!

現場沒有人還好,現場有人的話,那生命財產都將受到嚴重威脅。

其實現在已經有不少【炸機】事件出現,造成了一些惡劣的影響,所以監管層對此是十分之重視的,也因為顧忌比較多,所以會比較保守。

相關管理部門在低空和超低空空域的管制與管理沒有足夠的經驗,一旦無人機意外事故頻發,那監管層一刀切的可能性就會非常大。

這對無人機配送行業將是一個重大的打擊。

這也是為什麼那麼多家巨頭下場,搞了這麼多年,都一直還沒有真正大規模商業化的原因。

不僅僅是國內,國外也是這樣的。

但這些問題,對於現實世界的巨頭廠家來說,是短時間之內無法突破的難點。

但對於吳思源來說,【四臂金剛】的資料庫裡面,已經有成熟的全套方案了。

這套技術來自於《頭號玩家》。

當地的餐飲店鋪已經普遍使用無人機配送外賣。

主角的一個鄰居,就收到了無人機送來的披薩!

這套技術十分之成熟。

當然,這套技術裡面,有些是現實世界無法達到的。

不過【四臂金剛】綜合了現實世界的科技實力情況,進行了有效替代,最終達成效果不會比《頭號玩家》世界的無人機配送技術落後太多。

這就足夠了!