拿到了傳奇的所有權,王濤在開啟傳奇頁遊跟手遊兩個專案的同時,突發奇想,是不是同樣可以出一款傳奇端遊。

在保留傳奇基本玩法的同時,對人物、場景建模,美工、技能特效做一定的最佳化。

沈浪對王濤的這個想法給予了支援,事實上,傳奇之所以有如此久的生命力,除了情懷之外,熱血的pk玩法,殺人爆裝備的快感都是其賣點。

很多遊戲之所以爛,其實並不是爛在遊戲本身,而是爛在運營上,傳奇世界後來取消了殺人爆裝備的設定,也是導致玩家迅速退坑的其中一個原因。

以激浪遊戲多年來成熟的策劃運營,即便是傳奇這樣的老遊戲,也不是不可能換髮第二春。

當然,頁遊跟手遊就不用那麼講究了,本身就是為了圈錢的,沈浪直接讓王濤成立單獨的遊戲公司進行運營,畢竟激浪遊戲的口碑還是要顧及一下的。

就在傳奇頁遊、手遊專案立項後一個禮拜,【鬼吹燈】手遊進行了不刪檔內測,其實從去年開始【鬼吹燈】手遊就進行了幾次封閉測試。

測試的結果非常不錯,在封測玩家群體也獲得了很高的評價,於是這次直接跳過了內測過程,說是不刪檔內測,其實就相當於公測了。

【鬼吹燈】手遊基本復刻了端遊的玩法,只是在畫面上有所修改,主要是為了適配更多的低端手機,同時【鬼吹燈】手遊也提供了高畫質模式跟標準模式兩個版本供玩家選擇。

高畫質模式基本能夠做到跟端遊一樣的畫質表現,這也得益於【鬼吹燈】本身就是幾年前的遊戲,當時的畫質其實並不算多高階,手機也完全帶得起,就是比較耗電。

標準模式就比較簡潔了,一些技能特效進行了簡化,還有各種陰影、鋸齒都進行了簡化,不過並不影響玩家操作。

【鬼吹燈】不刪檔內測開啟僅僅兩個小時,同時線上人數就突破了六十萬,這樣的成績就連沈浪都有些驚訝,畢竟,此時的手機遊戲還處於萌芽階段,居然能夠吸引這麼多玩家。

實際上,也恰恰由於【鬼吹燈】是第一款大型手機網遊,又趕上了這兩年3g手機大爆發,使用者群體已經存在,需要的就是一款足夠有影響力的手遊將這個市場引爆。

【鬼吹燈】的出現恰恰趕上了這一波行情,也讓整個內地遊戲行業,看到了手機遊戲的前景。

不,應該是說“錢景”更加合適,遊戲公司對於利潤的追逐比其他任何網際網路公司都要更加赤裸裸,這本身就是一個為了賺錢而誕生的行業,特別是網遊,很多遊戲公司策劃,研究的不是什麼玩法,而是人性,怎樣才能讓玩家心甘心願的把錢掏出來,才是遊戲公司最感興趣的。

【鬼吹燈】上線當天截止晚上十二點,同時線上使用者突破了一百五十萬,這已經超過了許多大型端遊的規模。

同時在盈利方面【鬼吹燈】就更恐怖了,單日營收達到三千萬,其中光是首充禮包就賣出去五十多萬份。

一時間,網易、九城、企鵝等一眾內地遊戲公司都開始研究手機遊戲的可行性,特別是網易,看到【鬼吹燈】如此漂亮的營收,簡直羨慕得口水都要流下來了。

而且網易自身也有像【夢幻西遊】這樣成熟的ip,完全可以復刻【鬼吹燈】的成功嘛,於是丁三石當即拍板,立項【夢幻西遊】手遊。

九城朱儁這邊也是馬不停蹄的展開了【奇蹟手遊】的開發。

企鵝這邊,小馬哥也開始蠢蠢欲動,遊戲一直是他的一大心病,此前他在遊戲專案花費了無數心力跟資金,可惜最終都沒有獲得回報,企鵝也曾經有過表現還不錯的遊戲,可惜最終都沒有撐太久。

唯一一款【夢三國】也一直沒有達到大火的程度,而手遊的出現立即引起了小馬哥的關注。

手遊開發時間短,對技術要求也沒有那麼高,但是吸金能力上卻絲毫不弱於端遊。

不過很快,張智東就給小馬哥潑了一盆冷水:“【鬼吹燈】的爆火是基於星辰系統龐大的使用者群體,目前不管是安卓還是ios,在內地市場都沒有這個條件啊!”

小馬哥頓時愣在原地,就好像一隻被戳破的氣球,整個洩了氣,是啊,他怎麼把這一茬給忘了。

想通了這一點,小馬哥深受打擊,之前即便是qq被yy資料全面超越,他都沒有覺得如此憋屈。

沒錯,就是憋屈,此時他才意識到,星辰系統已經像是一張漁網,將整個內地網際網路市場籠罩,而他就像是網裡的一條魚,不論體積多麼龐大,如果不掙脫漁網,最終都只能任人宰割。

可是要想撕破漁網,並不是件容易的事情,都說魚死網破,實際上現實的情況往往是魚死了,網也不一定破。

小馬哥很清楚,單憑企鵝目前的力量已經無法跟浪潮集團抗衡了,只能寄希望於安卓系統跟ios系統能夠打破這個困局。

張智東提醒:“其實,我覺得手遊市場還是大有可為的,既然內地市場做不了,乾脆就做海外市場,就算是失敗了,也可以當做是積累經驗,等到安卓系統跟ios系統有了跟星辰系統一較高下的能力,咱們再殺回來,到時候局面就完全不一樣了。”

小馬哥聞言驚喜的點點頭:“沒錯,說的沒錯,我們還沒有輸,暫時蟄伏是為了將來的一鳴驚人!”

此時,海外市場蘋果、谷歌、諾基亞的競爭已經進入白熱化階段,蘋果憑藉iphone 4成功佔據了歐美高階市場,谷歌的安卓陣營也吸納了三星、惠普、索尼等等一線廠商展開了“機海戰術”。