上一次遊戲首周銷量的記錄大概也就在五百萬左右。

為了達到這首週五百萬銷量真的是不知道做出了多少努力。

可是這次的泰坦隕落其實還並沒有上一次的營銷努力做得多,更多是順勢而為的一些銷售手段。

可是卻還是突破記錄,而且還是一口氣超出之前記錄兩百多萬。

竹遊星聽到這個資料後也是有些高興的。

泰坦隕落在這個世界獲得了應有的成績。

這才是泰坦隕落真正的實力。

原本世界被兩大作品同時擠壓的情況下發售都能在一年時間獲得六七百萬的銷量就能證明本身的素質確實是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,偏偏給這遊戲挑了個糟糕的發售時間。

而這個世界沒有這些阻礙,泰坦隕落的從釋出到發售一路都非常的穩,幾乎沒有出現任何問題。

首周七百多萬銷量,那麼最終銷量突破千萬那肯定是輕輕鬆鬆的,突破兩千萬也很有可能。

但是想要首周突破千萬銷量確實還是有點困難了。

至少以現在這個時代來看還不行。

原本世界大約沉澱了兩代多的遊戲玩家,基數已經非常龐大。

這個世界才剛剛只能算是有一代的玩家基數,這對比下來確實差距不小。

不過竹遊星相信未來首周突破千萬銷量那是早晚的事情。

在場的眾人一邊鼓掌一邊歡呼。

他們是打心底裡認同泰坦隕落這個遊戲。

他們各自身為遊星電子娛樂的頂尖製作人,最能明白泰坦隕落的遊戲性到底有多強。

泰坦隕落的玩法是最新穎的,那種奇妙的時間穿越玩法,還有跳躍、滑牆,讓遊戲的戰鬥層面多了更多的維度。

還有泰坦隕落本身的射擊手感也是頂級的。

天知道米國的開發團隊為了調教射擊手感耗費多長時間。

還有根據他們已知的訊息,泰坦隕落當時進行設計的時候也是花費巨量時間。

“社長,我們應該好好的慶祝一下!”

竹遊星微笑的點頭:“沒錯,確實應該好好的慶祝一下,公司本部明天在公司舉辦一個小型的慶功宴,米國那邊也舉辦一場,算是慶祝泰坦隕落的銷量突破記錄。”

接著竹遊星看向銷售部門的人說:“對了,把銷量的具體資料也公佈出去,還有最近遊戲機的銷量應該也大漲了吧?”

銷售部門的人馬上點頭說:“沒錯,遊戲機的銷量上漲了百分之四十多,我們的遊戲機產能都有些跟不上了,我現在覺得要不是遊戲機產能限制,可能銷量還會更多。突破千萬都有可能。”

竹遊星搖頭:“不可能的,別做這種美事,首周千萬銷量那不是隨便說說的,不過突破八百萬倒是確實有可能。”

竹遊星也是沒想到泰坦隕落會形成破圈效應,也沒有提前做好遊戲機增加生產的規劃。

不過也無傷大雅。

遊戲機的產能只是一時間供應不足而已。

後續對遊戲機有需求的玩家也不會等待太久,差不多也就是一個星期到十天的時間就能滿足百分之九十九的銷售需求。

現在米國的百貨店也是樂瘋了,遊戲機的銷量大幅度提升讓他們當時幾乎是連夜連滾帶爬的坐飛機跑到曰本這邊,就為了能獲得更多GSX遊戲機產能的傾斜。