很快玩家們就給和美製作的反恐精英農場保衛戰模組給予了很高的評價。

接著他們注意到原來在戰網平臺中還有同名的遊戲,價格也不貴,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攢攢都支付得起,所以他們也毫不猶豫的買下這款遊戲,打算好好的玩玩這個更加完整的農場保衛戰。

在短短的反恐精英限時免費時間裡,農場保衛戰的銷量再次激增,原本就只有區區幾萬銷量的遊戲在短時間內快速達到十萬銷量。

十萬銷量,去掉平臺的三成分成,也就是說有七十萬美元左右的收入都在極短的時間內落入三個女孩子口袋裡。

三個女孩子簡直驚喜異常。

之前經常和和美鬥嘴的音醬這個時候也說不出什麼來了,和美好好的趾高氣昂了好久。

而時間也很快就來到了限時免費的一個星期之後。

在這之前,很多網路上的專家們都認為一旦免費期結束,使用者會快速降低,網路使用者願意付費的終究還是少數,尤其是他們體驗過免費的內容後,就絕對不會再輕易的付費,這就像是看過免費的影視劇一樣。

哪怕這個影視劇十分經典,人們也只會想著去下載盜版的不斷欣賞,去購買正版的人還是少數。

但是現實卻狠狠的打了他們的臉。

當一個星期的免費時間結束後,幾款限時免費的遊戲同時線上玩家數確實下降了,可是卻並沒有如他們預想那樣同時線上玩家數腰斬,而是維持在了一個很高的位置。

反恐精英同時線上人數在免費期過去後,還能保持七十萬的使用者規模,這或許是因為反恐精英本身的銷量就很高,那麼這個資料保持住也很正常。

其他的幾款遊戲也同樣如此。

可是這樣就證明了這些同時線上玩家數是實打實的。

同時線上能保持住,那麼使用者數絕對是超過十倍的。

這一時間讓之前有些嘲諷的經濟專家們有些閉氣。

怎麼回事?

怎麼自己豐富經驗的判斷擱在戰網平臺上就不管用了?

為什麼這些人並沒有多少去反過來體驗免費遊戲?

對此竹遊星只感覺這幫傢伙真的是無聊透頂。

沒事閒的去研究自己幹嘛,他們終究是在這個時代有一定的侷限性,所以還不是十分清楚免費的才是最貴的這句話。

免費相當於一塊敲門磚,透過免費告訴玩家們,只有正版的玩家,哪怕是免費遊玩正版的玩家,他們才能體驗到最完整的創意工坊體驗。

誠然模組也可以透過盜版形式來傳播,可是戰網平臺的創意工坊從一開始就被竹遊星設定的十分完善,體驗非常的棒,也就是說沒有人會願意放棄良好的正版創意工坊體驗。

而且本來反恐精英和星際爭霸這類遊戲的價格就不是特別貴,為了宣傳電子競技,反恐精英和星際爭霸這類遊戲還經歷過幾輪永久降價活動。

那麼這樣一來,就更沒有人願意放棄這樣體驗良好的正版遊戲了。

而這一切,其實都只能算是附屬產物。

竹遊星最初的目的是希望透過模組製作的形式挖掘出更多對遊戲開發產生興趣的人。

現在根據幾個遊戲的創意工坊反饋,已經有一些玩家因為在創意工坊頗受關注,已經開始對電子遊戲本身的開發產生興趣,其中不乏一些在遊戲開發上頗有天賦的人,竹遊星毫不猶豫的對這些人伸出橄欖枝,邀請他們在戰網平臺上開發遊戲,自己這邊會提供全套的引擎等開發工具,在營收不超過一百萬美元之前,遊星電子娛樂甚至不會收取他們一分錢,就是為了鼓勵他們能在戰網平臺紮根,深度繫結他們。