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《論戰網平臺能否在未來賺回收益》

在網路上,不知道什麼時候出現了一些與這個標題類似的文章。

這些人有些是所謂的經濟學家。

當戰網平臺的流量快速激增後,這些人就盯上了這個全新的遊戲平臺。

遊戲機的使用者那是實打實的,你想要成為遊戲機使用者,那麼至少要先成為遊戲機的購買者,同時你還要再購買一款遊戲。

可是在pc平臺上的戰網平臺沒有任何下載門檻,只要你有網路就可以下載,然後在上面玩遊戲。

那麼戰網平臺上記錄的同時線上人數就在這些人看來顯得有些虛高。

當去年yoo引起的網際網路泡沫導致網際網路企業股價集體腰斬後,很多人都是談網際網路色變的程度,都對網際網路敬而遠之。

現在他們發現原本穩紮穩打的遊星電子娛樂好像突然也搞起了網際網路模式。

這真的是讓人有些費解。

別人最避而遠之的東西他們現在反而在積極的投入。

根據這些所謂經濟學家的估算,遊星電子娛樂為了拉攏這些免費玩家花費至少超過千萬美元。

這千萬美元都是直接投入進去的,這個時候的經濟學家就是覺得這是在打水漂。

但是遊星電子娛樂並沒有理會這些,他們繼續給戰網平臺增加伺服器,同時增加更多的服務視窗,強化創意工坊。

在免費的一個星期的時間裡,創意工坊中各種各樣的模組就充斥了整個頁面。

玩家的想象力與創造力在這一刻完完全全的釋放出來。

這是一種自由的感覺。

自由,有時候也同樣是一種強大的吸引力。

雖然這些模組中真正稱得上有趣的還是少數,可是對於那些喜歡創造的玩家來說這都不重要。

一位不知名的玩家在好奇之下使用簡單的工具創造出了一個反恐精英的槍械模型。

僅僅只是一個模型,在他投稿的一天後就被人下載了上千次。

同時在自己製作的模組下還有很多評論,其中大部分評論都是在稱讚這個槍械模型很好看,自己很喜歡這個全新模型的論調。

而製作這個槍械模組的玩家體驗到了一種從未有的成就感。

這種被人誇讚,被人喜歡的感覺和玩遊戲通關的感覺完全不一樣。

這也激發了這樣玩家的創造力,他開始瘋狂的製造各種各樣的模組,就希望可以有更多的人喜歡自己製作的東西。

這樣也開始慢慢的形成正面效應。

和美、愛子與音醬這三個小夥伴應該算是這個創意工坊模式下最大的受益者之一。

因為和美的一時興起,將自己三人制作的農場保衛戰玩法丟到了反恐精英遊戲內。

而且和美投稿的時間還非常的早,算是最早一批的反恐精英模組,受到的關注更多。