373 絕對不能掉以輕心(第1/2頁)
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嚴格來說,竹遊星此時畫出來的掌機應該算是nds的升級版3ds。
掌機擁有一個搖桿,八個按鍵,還有兩個肩鍵。
翻蓋的特性讓上螢幕展現出高畫質,下螢幕則可以用觸控來輔助。
這種全新的掌機形式也讓遊戲的開發有了全新的靈感。
上下螢幕確實是一個相當好的創意。
竹遊星還記得這好像還是前世那位離世的任天堂電子遊戲開創者山內溥提出來的。
後來直到山內溥退休後,這個創意才終於被任天堂後續的一眾大佬集思廣益創造出來,然後再一次引領新的時代。
以當下的技術力來說,這樣的遊戲機能不能創造出來?
竹遊星開始認真思索著。
現在這個世界的科技力量是比前世先進十年的。
現在是2000年,那麼就相當於後世的2010年。
讓竹遊星略微意外的是,這個時候應該已經是手機行業開始從多媒體娛樂方向快速發展的階段。
不過這個世界似乎還沒有朝著方面發展,或者說發展太緩慢,還沒有達到自己前世2010年那種程度。
也就是說,現在如果釋出新掌機的話,還有很大的利潤空間。
而一旦智慧手機這種多媒體掌上平臺徹底崛起後,掌機的市場就會像是雪花一樣快速消融。
這是市場規律,哪怕是竹遊星再怎麼厲害,也是不可能阻止這種大勢的發生的。
大部分穿越客們也沒有一個想過改變某些大勢,而是順應大勢去成就自己。
不過嘛,哪怕就算掌機的市場逐漸萎靡,可電子遊戲的市場卻還是會繼續快速發展,雙方只不過是在某一個階段產生衝突。
但最後會以一個全新的方式和解。
電子遊戲走出了自己全新的道路,其中就以switch這類新時代掌機為首作為開創。
然後在竹遊星穿越過來那陣,一些電子遊戲有著一定地位的廠商也開始嘗試在開發掌機遊戲,再次啟用掌機市場。
不過說這些還是太早了,現在自己倒是可以趁著智慧手機還沒崛起之前再次統治市場一段時間,然後默默的等待風潮過去。
嗯,那麼以當下的技術力,3ds是完全可行的。
只不過成本會飆升很多。
一臺機器如果真的量產開發出來,初期的成本估計會超過一百五十美元一臺。
如果再加上運輸、稅率等一系列成本的話,掌機的價格會從過去只有一萬多日元的價格快速飆升到兩萬日元。
這對於玩家們來說恐怕也是一個很難接受的價格。
因為他們已經習慣了過去一萬出頭的價格。
思考了片刻,竹遊星將之前的效能設想劃掉,然後再次規劃新的掌機效能。
有未來先見之明的眼光的好處就在這裡體現出來了。
竹遊星可以一個人就規劃出更加穩妥的發展道路,而這些都已經是前人走過的道路,自己大可以放心的走下去。
劃掉之前的掌機效能,那麼為了降低成本的話,就只能製造一臺效能比原版nds強大約百分之三十左右效能的掌機。
這個似乎是剛剛好,成本也能壓到一萬日元以下,這樣掌機方面可以少賺點,然後依靠著遊戲來賺錢。
只是……
真的甘心就這樣嗎?
竹遊星又看了一眼自己剛剛劃掉的掌機效能列表。
看著那列表,竹遊星想起了自己的前世。
在前世,那些遊戲廠商都是在竭盡所能的攫取更多利益,最後為了利益不得不妥協,不得不在效能上或者是其他體驗方面進行一定的割捨。
谷壀