月野彩每一句話都真的很有道理。

這個時候竹遊星略微恍然了一些。

說真的,他之前哪怕一直都比較謙虛,並不想被神化,但是他似乎還是無形中受到了一些影響。

他很自然而然的將前世一些成功的案例直接搬到這個世界來用。

但是,萬一水土不服呢?

而且自己的發展軌跡也已經和前世的任天堂不同。

他除了希望可以製作出有足夠創意的遊戲之外,還希望打造真正的遊戲工業體系,希望製造出高效能的遊戲機給人們體驗更棒的畫面。

那麼走任天堂的老路就明顯不合適了。

再去開任天堂前世的nds系列就顯得十分冒險。

這種全新雙屏形式的遊戲機在前期可以靠著自家的陣容一直保持暢銷。

可是其他遊戲開發者們恐怕很難掌握雙屏遊戲開發的要領。

更重要的是,雙屏遊戲真的沒辦法在未來新遊戲機上相容。

那必然就要做出一定妥協才行。

月野彩真的說的很有道理。

月野彩的話同樣也讓在場的一部分人略微恍然。

他們其實也都有一些想法。

但是他們也都因為竹遊星的神化光環給遮蔽的失去了自主的想法。

直到月野彩的提醒才讓他們回過神來。

早澤愛理這時說:“竹遊,其實我現在也有類似的想法,這樣的雙屏會讓遊戲機本身的開發難度增加,而且或許還真不一定能廣受歡迎,當然,我不是市場部的人,這種東西其實還是更應該先讓市場部的人來調查才行。”

竹遊星從思緒中回過神來,他看著其他人說:“你們現在有沒有類似的想法?我不希望你們將我過分神化,我希望聽到你們真正的想法,而不是盲目的認為我就是對的。”

有人說:“這個,我倒是沒覺得有什麼問題,畢竟我不瞭解遊戲開發,不過雙屏製造確實會讓處理器的功能額外分擔出去一點,咱們的製造成本也確實會因此增加。”

另外的人這時也說:“我覺得這個創意還行,我大腦裡有幾個類似遊戲的開發創想。”

在場的眾人有說好的,也有說不好的。

但大部分說好的人都是以自己為出發點。

他們每一個人都是在遊戲開發上有一定自主創造能力的人。

他們的經驗讓他們可以快速的設想出一些雙屏的遊戲玩法。

但是,並不是所有人都和他們一樣有這麼豐富的創想。

這些人都是跟隨竹遊星多年的遊戲開發者。

其他人可就沒這個待遇了。

他們真的不一定能開發出優質到爆炸的雙屏遊戲。

單屏的遊戲開發創意就已經讓他們絞盡腦汁了。

月野彩在這個時候再次開口說:“我的建議就是不要用雙屏,不過是不是翻蓋不重要,翻蓋這東西可以考慮多弄幾個按鍵到上面,倒是也更方便遊戲開發了。”

竹遊星這時從座位上站了起來。

他走到會議室的前方,將投影在白板上的那個nds掌機創意給畫了一個大大的叉。

然後他在這個掌機下方又大致畫出一個全新的掌機外觀,並且還加入了幾個標註。

取消雙屏,將其中的部分成本移植到新的功能上。